D铆a: 21 junio, 2018

Industria TIC se manifiesta en contra de la reforma migratoria de Trump

鈥淪e me parte el coraz贸n al ver las im谩genes y escuchar los lamentos de los ni帽os. Los ni帽os son los m谩s vulnerables en cualquier sociedad. Creo que lo que est谩 ocurriendo es inhumano y tiene que parar鈥, declar贸聽Tim Cook, CEO de Apple, al diario irland茅s聽Irish Times.

Por su parte, Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, pidi贸 a sus seguidores donaciones a grupos humanitarios para ayudar a las familias afectadas. Susan Wojcicki, m谩xima responsable de la plataforma de videos YouTube hizo lo propio en su plataforma de videos.

Otro de los que se manifest贸 en contra de esta reforma fue Brian Chesky, CEO de Airbnb, quien public贸 en su cuenta de Twitter que separar a los ni帽os de sus padres es 鈥渃ruel鈥 y dijo que esta pol铆tica ten铆a que terminar.

Y la lista de聽grandes figuras de las empresas tecnol贸gicas que ha mostrado su desaprobaci贸n es聽 extensa, podemos nombrar a Sundar Pichai, CEO de Google; Jack Dorsey, CEO de Twitter; Dara Khosrowshahi, CEO de Uber o Elon Musk, entre un gran etc茅tera.

El debate de la inmigraci贸n en el seno de las grandes empresas TIC estadounidenses no es nuevo. En concreto, ya en 2013,聽Zuckerberg cre贸 una fundaci贸n para impulsar leyes de inmigraci贸n que respondieran a los intereses del sector tecnol贸gico.

El tema ha vuelto a salir a la luz hace alg煤n tiempo, de la mano del ascenso de Donald Trump al poder.

IDG.es

Los memes podr铆an ser considerados como infracci贸n en Europa

鈥淗emos perdido鈥, lamenta V铆ctor Domingo, presidente de la Asociaci贸n de Internautas, en una entrevista telef贸nica para Computerworld en Espa帽a.

Esto hace referencia a la primera votaci贸n sobre la modificaci贸n del Reglamento General de Protecci贸n de Datos (GDPR), que tuvo lugar y que ha dado como resultado el apoyo a los聽cambios que afectan al art铆culo 13 de la Directiva sobre copyright.

Estos cambios聽modifican la ley de protecci贸n de datos y obligan a las plataformas de internet a realizar un filtrado聽a trav茅s de sistemas autom谩ticos de todos los contenidos que suben los usuarios a internet.

El objetivo es detectar material que viole el聽copyright, lo que ha hecho que muchos expertos se refieran a 茅sta como el inicio聽del fin de los memes en la red.

El texto pasar谩 ahora al Parlamento Europeo, donde se estima que sea casi un hecho que sea aprobado. Sus consecuencias ser谩n, eso s铆, diferentes en cada pa铆s.聽鈥淎qu铆 podemos esperar lo peor鈥,聽declara pesimista, Domingo.

Si bien por el momento esta normativa ser谩 aplicada s贸lo en la Uni贸n Europea, debemos recordar que la GDPR afecta a cualquier data alojada en esta localidad, sin importar d贸nde se encuentre el due帽o de la informaci贸n, por lo que a煤n no sabemos si llegue a repercutir a otros pa铆ses fuera de la UE.

 

Nerea Bilbao

Realidad Virtual y Aumentada, y sus beneficios para el negocio

Durante los 煤ltimos a帽os, hemos sido testigos de la evoluci贸n y aplicaci贸n de soluciones en Realidad Virtual y Aumentada (RV y RA). Estudiamos las tendencias, las inversiones y las diversidades de adopci贸n, gracias a ello, hemos constatado resultados que superaron hasta a los ejecutivos m谩s optimistas.

Los dispositivos, plataformas y software聽han evolucionado de manera exponencial, permitiendo r谩pidos avances en el desarrollo de pruebas de concepto. Los aprendizajes extra铆dos de estos 鈥淢VP鈥, o Productos M铆nimos Viables, en conjunto con su experimentaci贸n, nos ofrecen un ambiente perfecto para analizar posibles casos de uso y dise帽o de los modelos de negocios.

Se destacan, por ejemplo, las aplicaciones de RA para estrechar la participaci贸n de consumidores con las marcas de bienes de consumo que est谩n en el mercado minorista.

Soluciones que ayudan a los consumidores a localizar los productos en las g贸ndolas de los supermercados, que literalmente nos dicen todo sobre el producto y ayudan a evaluar nuestra relaci贸n con la marca o con el punto de venta. Todo eso en su celular, de modo f谩cil y emp谩tico, sin incomodarlo.

Podemos ver con claridad que las aplicaciones de RV y RA tambi茅n est谩n transformando los modelos de entrenamiento y capacitaci贸n, contribuyendo mucho para que el conocimiento est茅 en las manos de los colaboradores a la hora que lo necesiten, para consultar y realizar sus tareas del modo m谩s productivo.

Estas soluciones han obtenido gran aceptaci贸n por el mercado, pues tambi茅n reducen significativamente los costos relacionados a la realizaci贸n de los entrenamientos.

Hoy tenemos laboratorios y ambientes hospitalarios en Realidad Virtual, en donde los alumnos de medicina pueden aprender los procedimientos quir煤rgicos, interactuando con su profesor y compa帽eros de clase, simulando el procedimiento como debe ser en la vida real.

Tambi茅n tenemos a las constructoras inmobiliarias y arquitectos que acompa帽an a sus clientes durante visitas virtuales y extremamente realistas de inmuebles que a煤n no fueron construidos, permitiendo navegar entre los tipos de distribuci贸n del espacio y la decoraci贸n de los ambientes.

En estas situaciones de aplicaci贸n de soluciones, tambi茅n es posible acoplar con聽Big Data, Analytics y API Management, y as铆 permitir el an谩lisis sobre consumidores, promociones, marcas, comportamiento del punto de venta, etc.

Los especialistas y expertos de esta 谩rea (programadores, modeladores, gamers, entre otros) est谩n ampliando sus 谩reas de conocimiento y aproxim谩ndose de los mundos de negocios. La colaboraci贸n e integraci贸n con otros equipos y conocimientos es fundamental para que las soluciones de RV y RA salgan del universo de los juegos y el entretenimiento, y que traigan propuestas para solucionar grandes desaf铆os de negocios y de grandes empresas.

Estamos seguros de que, en un futuro pr贸ximo, la variedad y acceso a 茅stas soluciones formar谩n parte de nuestro d铆a a d铆a, y seguramente contribuir谩n a nuevos modelos de negocios, y consecuentemente a la calidad de vida de las personas.

Las compa帽铆as tienen delante de s铆 el desaf铆o de entender ese universo de posibilidades y determinar cu谩les son los usos que traer谩n impacto positivo y resultados tangibles para sus negocios.

 

Por: Roberto Celestino,聽Responsable de iniciativas de innovaci贸n en everis Brasil.