Día: 21 junio, 2018

Industria TIC se manifiesta en contra de la reforma migratoria de Trump

“Se me parte el corazón al ver las imágenes y escuchar los lamentos de los niños. Los niños son los más vulnerables en cualquier sociedad. Creo que lo que está ocurriendo es inhumano y tiene que parar”, declaró Tim Cook, CEO de Apple, al diario irlandés Irish Times.

Por su parte, Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, pidió a sus seguidores donaciones a grupos humanitarios para ayudar a las familias afectadas. Susan Wojcicki, máxima responsable de la plataforma de videos YouTube hizo lo propio en su plataforma de videos.

Otro de los que se manifestó en contra de esta reforma fue Brian Chesky, CEO de Airbnb, quien publicó en su cuenta de Twitter que separar a los niños de sus padres es “cruel” y dijo que esta política tenía que terminar.

Y la lista de grandes figuras de las empresas tecnológicas que ha mostrado su desaprobación es  extensa, podemos nombrar a Sundar Pichai, CEO de Google; Jack Dorsey, CEO de Twitter; Dara Khosrowshahi, CEO de Uber o Elon Musk, entre un gran etcétera.

El debate de la inmigración en el seno de las grandes empresas TIC estadounidenses no es nuevo. En concreto, ya en 2013, Zuckerberg creó una fundación para impulsar leyes de inmigración que respondieran a los intereses del sector tecnológico.

El tema ha vuelto a salir a la luz hace algún tiempo, de la mano del ascenso de Donald Trump al poder.

IDG.es

Los memes podrían ser considerados como infracción en Europa

“Hemos perdido”, lamenta Víctor Domingo, presidente de la Asociación de Internautas, en una entrevista telefónica para Computerworld en España.

Esto hace referencia a la primera votación sobre la modificación del Reglamento General de Protección de Datos (GDPR), que tuvo lugar y que ha dado como resultado el apoyo a los cambios que afectan al artículo 13 de la Directiva sobre copyright.

Estos cambios modifican la ley de protección de datos y obligan a las plataformas de internet a realizar un filtrado a través de sistemas automáticos de todos los contenidos que suben los usuarios a internet.

El objetivo es detectar material que viole el copyright, lo que ha hecho que muchos expertos se refieran a ésta como el inicio del fin de los memes en la red.

El texto pasará ahora al Parlamento Europeo, donde se estima que sea casi un hecho que sea aprobado. Sus consecuencias serán, eso sí, diferentes en cada país. “Aquí podemos esperar lo peor”, declara pesimista, Domingo.

Si bien por el momento esta normativa será aplicada sólo en la Unión Europea, debemos recordar que la GDPR afecta a cualquier data alojada en esta localidad, sin importar dónde se encuentre el dueño de la información, por lo que aún no sabemos si llegue a repercutir a otros países fuera de la UE.

 

Nerea Bilbao

Realidad Virtual y Aumentada, y sus beneficios para el negocio

Durante los últimos años, hemos sido testigos de la evolución y aplicación de soluciones en Realidad Virtual y Aumentada (RV y RA). Estudiamos las tendencias, las inversiones y las diversidades de adopción, gracias a ello, hemos constatado resultados que superaron hasta a los ejecutivos más optimistas.

Los dispositivos, plataformas y software han evolucionado de manera exponencial, permitiendo rápidos avances en el desarrollo de pruebas de concepto. Los aprendizajes extraídos de estos “MVP”, o Productos Mínimos Viables, en conjunto con su experimentación, nos ofrecen un ambiente perfecto para analizar posibles casos de uso y diseño de los modelos de negocios.

Se destacan, por ejemplo, las aplicaciones de RA para estrechar la participación de consumidores con las marcas de bienes de consumo que están en el mercado minorista.

Soluciones que ayudan a los consumidores a localizar los productos en las góndolas de los supermercados, que literalmente nos dicen todo sobre el producto y ayudan a evaluar nuestra relación con la marca o con el punto de venta. Todo eso en su celular, de modo fácil y empático, sin incomodarlo.

Podemos ver con claridad que las aplicaciones de RV y RA también están transformando los modelos de entrenamiento y capacitación, contribuyendo mucho para que el conocimiento esté en las manos de los colaboradores a la hora que lo necesiten, para consultar y realizar sus tareas del modo más productivo.

Estas soluciones han obtenido gran aceptación por el mercado, pues también reducen significativamente los costos relacionados a la realización de los entrenamientos.

Hoy tenemos laboratorios y ambientes hospitalarios en Realidad Virtual, en donde los alumnos de medicina pueden aprender los procedimientos quirúrgicos, interactuando con su profesor y compañeros de clase, simulando el procedimiento como debe ser en la vida real.

También tenemos a las constructoras inmobiliarias y arquitectos que acompañan a sus clientes durante visitas virtuales y extremamente realistas de inmuebles que aún no fueron construidos, permitiendo navegar entre los tipos de distribución del espacio y la decoración de los ambientes.

En estas situaciones de aplicación de soluciones, también es posible acoplar con Big Data, Analytics y API Management, y así permitir el análisis sobre consumidores, promociones, marcas, comportamiento del punto de venta, etc.

Los especialistas y expertos de esta área (programadores, modeladores, gamers, entre otros) están ampliando sus áreas de conocimiento y aproximándose de los mundos de negocios. La colaboración e integración con otros equipos y conocimientos es fundamental para que las soluciones de RV y RA salgan del universo de los juegos y el entretenimiento, y que traigan propuestas para solucionar grandes desafíos de negocios y de grandes empresas.

Estamos seguros de que, en un futuro próximo, la variedad y acceso a éstas soluciones formarán parte de nuestro día a día, y seguramente contribuirán a nuevos modelos de negocios, y consecuentemente a la calidad de vida de las personas.

Las compañías tienen delante de sí el desafío de entender ese universo de posibilidades y determinar cuáles son los usos que traerán impacto positivo y resultados tangibles para sus negocios.

 

Por: Roberto Celestino, Responsable de iniciativas de innovación en everis Brasil.