Día: 21 junio, 2018

Industria TIC se manifiesta en contra de la reforma migratoria de Trump

‚ÄúSe me parte el coraz√≥n al ver las im√°genes y escuchar los lamentos de los ni√Īos. Los ni√Īos son los m√°s vulnerables en cualquier sociedad. Creo que lo que est√° ocurriendo es inhumano y tiene que parar‚ÄĚ, declar√≥¬†Tim Cook, CEO de Apple, al diario irland√©s¬†Irish Times.

Por su parte, Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, pidió a sus seguidores donaciones a grupos humanitarios para ayudar a las familias afectadas. Susan Wojcicki, máxima responsable de la plataforma de videos YouTube hizo lo propio en su plataforma de videos.

Otro de los que se manifest√≥ en contra de esta reforma fue Brian Chesky, CEO de Airbnb, quien public√≥ en su cuenta de Twitter que separar a los ni√Īos de sus padres es ‚Äúcruel‚ÄĚ y dijo que esta pol√≠tica ten√≠a que terminar.

Y la lista de grandes figuras de las empresas tecnológicas que ha mostrado su desaprobación es  extensa, podemos nombrar a Sundar Pichai, CEO de Google; Jack Dorsey, CEO de Twitter; Dara Khosrowshahi, CEO de Uber o Elon Musk, entre un gran etcétera.

El debate de la inmigración en el seno de las grandes empresas TIC estadounidenses no es nuevo. En concreto, ya en 2013, Zuckerberg creó una fundación para impulsar leyes de inmigración que respondieran a los intereses del sector tecnológico.

El tema ha vuelto a salir a la luz hace alg√ļn tiempo, de la mano del ascenso de Donald Trump al poder.

IDG.es

Los memes podrían ser considerados como infracción en Europa

‚ÄúHemos perdido‚ÄĚ, lamenta V√≠ctor Domingo, presidente de la Asociaci√≥n de Internautas, en una entrevista telef√≥nica para Computerworld en Espa√Īa.

Esto hace referencia a la primera votación sobre la modificación del Reglamento General de Protección de Datos (GDPR), que tuvo lugar y que ha dado como resultado el apoyo a los cambios que afectan al artículo 13 de la Directiva sobre copyright.

Estos cambios modifican la ley de protección de datos y obligan a las plataformas de internet a realizar un filtrado a través de sistemas automáticos de todos los contenidos que suben los usuarios a internet.

El objetivo es detectar material que viole el copyright, lo que ha hecho que muchos expertos se refieran a ésta como el inicio del fin de los memes en la red.

El texto pasar√° ahora al Parlamento Europeo, donde se estima que sea casi un hecho que sea aprobado. Sus consecuencias ser√°n, eso s√≠, diferentes en cada pa√≠s.¬†‚ÄúAqu√≠ podemos esperar lo peor‚ÄĚ,¬†declara pesimista, Domingo.

Si bien por el momento esta normativa ser√° aplicada s√≥lo en la Uni√≥n Europea, debemos recordar que la GDPR afecta a cualquier data alojada en esta localidad, sin importar d√≥nde se encuentre el due√Īo de la informaci√≥n, por lo que a√ļn no sabemos si llegue a repercutir a otros pa√≠ses fuera de la UE.

 

Nerea Bilbao

Realidad Virtual y Aumentada, y sus beneficios para el negocio

Durante los √ļltimos a√Īos, hemos sido testigos de la evoluci√≥n y aplicaci√≥n de soluciones en Realidad Virtual y Aumentada (RV y RA). Estudiamos las tendencias, las inversiones y las diversidades de adopci√≥n, gracias a ello, hemos constatado resultados que superaron hasta a los ejecutivos m√°s optimistas.

Los dispositivos, plataformas y software¬†han evolucionado de manera exponencial, permitiendo r√°pidos avances en el desarrollo de pruebas de concepto. Los aprendizajes extra√≠dos de estos ‚ÄúMVP‚ÄĚ, o Productos M√≠nimos Viables, en conjunto con su experimentaci√≥n, nos ofrecen un ambiente perfecto para analizar posibles casos de uso y dise√Īo de los modelos de negocios.

Se destacan, por ejemplo, las aplicaciones de RA para estrechar la participación de consumidores con las marcas de bienes de consumo que están en el mercado minorista.

Soluciones que ayudan a los consumidores a localizar los productos en las góndolas de los supermercados, que literalmente nos dicen todo sobre el producto y ayudan a evaluar nuestra relación con la marca o con el punto de venta. Todo eso en su celular, de modo fácil y empático, sin incomodarlo.

Podemos ver con claridad que las aplicaciones de RV y RA también están transformando los modelos de entrenamiento y capacitación, contribuyendo mucho para que el conocimiento esté en las manos de los colaboradores a la hora que lo necesiten, para consultar y realizar sus tareas del modo más productivo.

Estas soluciones han obtenido gran aceptación por el mercado, pues también reducen significativamente los costos relacionados a la realización de los entrenamientos.

Hoy tenemos laboratorios y ambientes hospitalarios en Realidad Virtual, en donde los alumnos de medicina pueden aprender los procedimientos quir√ļrgicos, interactuando con su profesor y compa√Īeros de clase, simulando el procedimiento como debe ser en la vida real.

Tambi√©n tenemos a las constructoras inmobiliarias y arquitectos que acompa√Īan a sus clientes durante visitas virtuales y extremamente realistas de inmuebles que a√ļn no fueron construidos, permitiendo navegar entre los tipos de distribuci√≥n del espacio y la decoraci√≥n de los ambientes.

En estas situaciones de aplicación de soluciones, también es posible acoplar con Big Data, Analytics y API Management, y así permitir el análisis sobre consumidores, promociones, marcas, comportamiento del punto de venta, etc.

Los especialistas y expertos de esta área (programadores, modeladores, gamers, entre otros) están ampliando sus áreas de conocimiento y aproximándose de los mundos de negocios. La colaboración e integración con otros equipos y conocimientos es fundamental para que las soluciones de RV y RA salgan del universo de los juegos y el entretenimiento, y que traigan propuestas para solucionar grandes desafíos de negocios y de grandes empresas.

Estamos seguros de que, en un futuro próximo, la variedad y acceso a éstas soluciones formarán parte de nuestro día a día, y seguramente contribuirán a nuevos modelos de negocios, y consecuentemente a la calidad de vida de las personas.

Las compa√Ī√≠as tienen delante de s√≠ el desaf√≠o de entender ese universo de posibilidades y determinar cu√°les son los usos que traer√°n impacto positivo y resultados tangibles para sus negocios.

 

Por: Roberto Celestino, Responsable de iniciativas de innovación en everis Brasil.