D铆a: 6 noviembre, 2018

Malware para Android, dominan el escenario de ciberataques en M茅xico

Fortinet dio a conocer los resultados de una investigaci贸n de FortiGuard que recoge y analiza informaci贸n sobre incidentes en m谩s de cuatro millones de sensores en todo el mundo.

De acuerdo con el relevamiento de la 煤ltima semana, un 23% de los incidentes de ciberseguridad reportados en M茅xico tuvieron como objetivo vulnerar a dispositivos Android. En especifico, el troyano Android/Agent.FJ!tr, que permite descargar c贸digo malicioso a los dispositivos, es la de mayor prevalencia en M茅xico.

Si se tiene en cuenta que m谩s del 80% de las empresas permite el uso de dispositivos personales en sus redes corporativas, el malware m贸vil se ha vuelto una de las v铆as m谩s comunes para generar brechas de ciberseguridad en empresas de todos los tama帽os.

Para Eduardo Zamora, director general de Fortinet en M茅xico: 鈥淪i bien los recientes ataques al sistema financiero han tenido mucha resonancia en M茅xico, existen otras brechas a la seguridad m谩s silenciosas a las que debemos ponerle atenci贸n. 33 billones de puntos terminales estar谩n conectados para 2020, el aumento exponencial de los dispositivos conectados presenta nuevas vulnerabilidades y una creciente superficie de ataque que los hackers est谩n explotando. Integrar acceso y seguridad con una visibilidad total sobre qu茅 y qui茅nes se conectan a las redes es un requerimiento que toda empresa necesita revisar鈥.

Seg煤n el informe, para M茅xico, resulta que los ataques de criptominer铆a tambi茅n tienen relevancia en el pa铆s con un 8,27% del total de los incidentes, aunque su prevalencia ha disminuido en las 煤ltimas semanas.

El malware de criptominer铆a presenta una diversidad incre铆ble para una amenaza relativamente nueva. Los cibercriminales apuntan a varios sistemas operativos y diferentes criptomedas, incluyendo Bitcoin y Monero.

Adem谩s, los cibercriminales est谩n atacando a dispositivos del Internet de las Cosas (IoT), incluso residenciales. Estos equipos son un objetivo muy atractivo debido a su potencia computacional, que se puede utilizar para fines maliciosos. Los criminales cargan malware en esos dispositivos que realizan la miner铆a de forma continua, porque estos dispositivos est谩n siempre conectados.

“Los cibercriminales est谩n siendo implacables en M茅xico. Cada vez m谩s, est谩n automatizando sus herramientas y creando variaciones de c贸digo malicioso que se aprovechan de vulnerabilidades muy recientes. Por lo tanto, las organizaciones de todos los tama帽os deben urgentemente reforzar su estrategia de seguridad para hacer frente a estas t谩cticas. Las empresas deben conocer mejor cu谩les son los dispositivos conectados a sus redes y aprovechar las defensas automatizadas e integradas para resolver los problemas a velocidad y escala, sin que se requiera invertir en m谩s personal ni excesivos costos adicionales. Utilizar la detecci贸n de alto rendimiento basada en el comportamiento y la informaci贸n sobre amenazas alimentada por inteligencia artificial para concentrar sus esfuerzos en la correcci贸n de vulnerabilidades importantes, resulta clave鈥, explica Mart铆n Hoz, vicepresidente de Ingenier铆a y Soporte T茅cnico de Fortinet para Am茅rica Latina y el Caribe.

 

Garantice la seguridad y mejore la experiencia del cliente durante el Buen Fin

Akamai nos comparte algunas recomendaciones de seguridad al comprar en l铆nea durante el Buen Fin, que se realizar谩 del 16 al 19 de noviembre en M茅xico, y mejorar as铆 los resultados empresariales con una experiencia de cliente optimizada especialmente con los usuarios m贸viles.

鈥淓s en estos cuatro d铆as que aumentan las ventas, por lo que los compradores, buscan experiencias r谩pidas, seguras y personalizadas, sobre todo en sus dispositivos m贸viles. Si satisface las expectativas de sus clientes, lograr谩 acelerar la carga de la p谩gina y aumentar las visitas y el tiempo de permanencia en su sitio Web, de manera que incrementar谩 la probabilidad de compra y de repetici贸n de visitas al negocio al mismo tiempo que reduce costos鈥, afirma Hugo Werner, Director General de Akamai Latinoam茅rica.

En el 煤ltimo a帽o las compras a trav茅s de dispositivos m贸viles se han incrementado, por lo que las empresas deben ofrecer esta experiencia en sus ventas ya que no s贸lo proporcionan un medio cr铆tico a trav茅s del cual los consumidores realizan su negocio digital, sino que tambi茅n tienen un impacto significativo en los ingresos y el valor de la marca.

Para que las empresas de retail se puedan transformar en compa帽铆as m谩s confiables, donde quiera que est茅n en todo el mundo, deben hacer: supervisar, optimizar, validar y proteger todas las experiencias digitales:

Supervisi贸n.聽Controlar c贸mo los usuarios reales interact煤an con sus aplicaciones en l铆nea, y conozca las interacciones en linea que disparan una compra.

Optimizaci贸n.聽Mejore las experiencias de los usuarios para fomentar el crecimiento, a trav茅s de la optimizaci贸n del rendimiento para generar el mayor impacto en los ingresos.

Validaci贸n.聽Proporcione un rendimiento confiable sin interrupciones al validar que las mejoras produjeron los resultados deseados.

Protecci贸n.聽Invierta en innovaci贸n en seguridad y en la experiencia del cliente.

Anualmente, se ejecutan transacciones financieras por un valor de m谩s de $1 bill贸n de d贸lares a trav茅s del Akamai Intelligent Platform™. 鈥淐ada d铆a Akamai impulsa sus soluciones de seguridad para que las compa帽铆as obtengan m谩s ingresos y reduzcan costos; ganando la confianza y fidelidad de los consumidores a trav茅s de experiencias digitales de prestigio mundial. Al mismo tiempo regidas por una seguridad eficaz que gestiona y mitiga cualquier riesgo鈥, afirma Werner.

Es importante conciliar experiencia digital y seguridad

  • 30 % de los consumidores afirma que evitar铆a marcas que hubieran sufrido filtraciones de datos recientemente.
  • 53 % de las visitas a sitios m贸viles se abandona si las p谩ginas tardan m谩s de 3 segundos en cargarse.
  • 64 % de los consumidores opta por comprar s贸lo en los sitios que ya conocen o que le inspiran confianza.
  • Con respecto a las compras en linea, la fidelidad al sitio depende de la velocidad de la p谩gina para 52 % de los compradores; si una p谩gina tarda en cargarse, 14 % de los compradores online cambiar铆a de sitio para realizar su compra.

 

Los consumidores exigen una transacci贸n segura

  • El fraude en el retail en linea est谩 experimentando un r谩pido aumento; el costo por d贸lar de fraude ha crecido entre 9 % y 12 % en canales en linea y m贸viles.
  • 62 % de los compradores afirma que la seguridad de su informaci贸n personal les preocupa al hacer compras online.
  • Casi 40 % de los consumidores encuestados ha interrumpido sus compras alguna vez por motivos de seguridad.
  • 75 % de los ejecutivos afirma que la confianza ser谩 un aspecto fundamental para sus empresas dentro de los pr贸ximos dos a帽os.

 

Una experiencia de usuario de alta calidad es esencial para impulsar las ventas

  • Para 2020, la experiencia del cliente reemplazar谩 al precio y al producto como elemento diferenciador clave de la marca
  • La gente considera que la publicidad personalizada es m谩s: 54% pr谩ctica, 52% informativa, 49% sugerente, y 45% f谩cil de recordar.
  • El porcentaje del uso de dispositivos m贸viles en el total de compras online crecer谩 del 59 % en 2017 al 73 % en 2021.
  • Consumidores de todo el mundo utilizan sus dispositivos m贸viles para: 53% comparar precios y 52% busca informaci贸n de productos.

Werner concluye que los minoristas con una estrategia en l铆nea que se centra en brindar experiencias m贸viles superiores superar谩n a la competencia al aumentar la participaci贸n de mercado, los ingresos y el valor de la marca.

Inteligencia Artificial y RV cambiar谩n nuestra visi贸n de las culturas antiguas

Realidad Virtual, Inteligencia Artificial (IA) y 驴estudios cl谩sicos? no parecen ir juntos. Y no es s贸lo porque estas disciplinas est谩n separadas por eras; tiene mucho m谩s que ver con la percepci贸n p煤blica. Un arque贸logo sigue desempe帽ando el papel del adorable y exc茅ntrico rat贸n de biblioteca o del tipo Indiana Jones, con un Fedora y un l谩tigo, pero definitivamente no pensamos en 茅l como un programador con una computadora port谩til y un tel茅fono inteligente

Debido a que de ni帽o, segu铆a en el colegio los temas de Egiptolog铆a, arqueolog铆a y sobre la antigua Grecia y Roma, ahora, de adulto, sigo los temas de Herencia Virtual y Humanidades Digitales con gran inter茅s. Adem谩s, estoy bastante seguro de que la realidad aumentada y la IA en la arqueolog铆a y la investigaci贸n de lenguas antiguas har谩n posibles nuevos descubrimientos en el futuro cercano, o al menos se asegurar谩 de que un n煤mero de personas a煤n m谩s amplio pueda involucrarse con estas disciplinas.

 

Uso de la Inteligencia Artificial para mayor comprensi贸n de Lenguas antiguas

En la medida en que el pensamiento humano pueda considerarse una herramienta para el procesamiento de la informaci贸n, ser谩 posible transferir este pensamiento a los dispositivos y moldearlo. A trav茅s de sus aplicaciones especializadas, la IA s贸lo puede (a煤n) funcionar en 谩reas para las cuales conceptualizamos su uso. Para las computadoras de ajedrez modernas, los oponentes que tienen una calificaci贸n Elo de m谩s de 2500 son s贸lo un calentamiento, pero hacer una simple b煤squeda en Google les es imposible.

Y para la IA que est茅 destinada a analizar un “lenguaje antiguo” 煤nicamente ser谩 posible hacer justamente eso. A veces puede ser confuso tener IA a nuestro alrededor, ya que en la mayor铆a de los casos nadie piensa en llamar a todo “Inteligencia Artificial”. O como dijo John McCarthy, “tan pronto como funciona, ya nadie lo llama IA“. Esto ciertamente no es diferente en egiptolog铆a o ciencias similares.

Ahora imaginemos un almac茅n completo lleno de papiros egipcios que se encuentran completos o s贸lo en fragmentos, sin contexto adicional. Naturalmente, el personal acad茅mico (que a menudo no existe debido a la falta de fondos) podr铆a invertir innumerables horas o utilizar proyectos de colaboraci贸n colectiva para intentar organizar, catalogar, leer, interpretar y clasificar ling眉铆sticamente los fragmentos de texto existentes. O bien, un programa de IA podr铆a dise帽arse de antemano para esta tarea, que, en base a una ontolog铆a predeterminada y temas de comparaci贸n apropiados, pueda lograr los resultados deseados mucho m谩s r谩pido y a s贸lo una fracci贸n del costo. Porque una vez digitalizado, un corpus se puede utilizar para realizar m谩s investigaciones y realizar estudios ling眉铆sticos que, debido a su complejidad, pueden involucrar a grupos enteros de investigadores.

Volvamos a nuestro ejemplo del almac茅n lleno de papiros; despu茅s de que un programa de IA ha establecido cu谩les fragmentos son 煤tiles y se ajustan a los dem谩s, podemos determinar con qu茅 frecuencia ocurre un determinado caso, como el caso del Egipcio Medio, basado en la clasificaci贸n ling眉铆stica de los caracteres (jerogl铆ficos en este caso).

Al ampliar la extensi贸n de los pasajes investigados, podr铆amos obtener una idea de c贸mo se origin贸 el genitivo dentro del egipcio medio y c贸mo evolucion贸. Por lo tanto, IA puede ayudarnos significativamente a recopilar, traducir y analizar el corpus literario, y no s贸lo el egipcio, sino incluso el acadio. Y estas no son s贸lo altas aspiraciones acad茅micas. Si piensa dar un paso adelante, es posible que alg煤n d铆a sea posible que los turistas que visitan Egipto puedan tomar fotograf铆as de jerogl铆ficos preservados cuando visiten sitios hist贸ricos, y tengan las traducciones en sus tel茅fonos inteligentes de inmediato. El alcance de tal desarrollo conlleva enormes implicaciones, ya que asegurar铆a que la barrera entre nosotros y estas culturas muy antiguas se desvanezca.

 

Experimentar sitios hist贸ricos de primera mano

Estoy convencido de que tecnolog铆as como la IA, Big Data o machine learning nos permitir谩n interactuar con el legado de las culturas antiguas de maneras diferentes y nuevas. Estaremos en condiciones de experimentar el modo de vida de civilizaciones anteriores.

Una forma factible ya disponible para nosotros es la visualizaci贸n de templos y tumbas antiguas a trav茅s de la realidad virtual.

Estoy convencido de que las im谩genes de realidad virtual no s贸lo te animan a visitar Egipto para ver los sitios hist贸ricos, sino que tambi茅n pueden ayudar a los cient铆ficos a visualizar mejor la ubicaci贸n y el dise帽o de ciertas inscripciones concretas, adem谩s de otras caracter铆sticas.

La arqueolog铆a todav铆a se ense帽a por medio de fotograf铆as en blanco y negro poco claras. Pero si las comparas con las im谩genes de realidad virtual de la famosa c谩mara funeraria Tutankhamun o de Rams茅s VI, entonces uno se da cuenta de lo v铆vidas y realistas (incluso sin lentes VR) son las impresiones, y cu谩n claramente se muestran incluso los jerogl铆ficos reducidos. Por supuesto, las im谩genes de realidad virtual nunca podr铆an ser un reemplazo para una visita a los sitios hist贸ricos y excavaciones arqueol贸gicas. Pero puede despertar la curiosidad en la gente para viajar a Egipto y ayudar a los cient铆ficos, a trav茅s de disponibilizar una representaci贸n tangible de lugares que de otro modo se podr铆a visualizarlo como fotograf铆as difusas.

 

Es s贸lo el comienzo

No estoy afirmando que los “arque贸logos artificiales鈥 (programas de computadoras) puedan operar como cerebros humanos. Tampoco pretendo simularme a m铆 mismo cuando me dedico a la arqueolog铆a, sino m谩s bien crear algo m谩s; en cierto sentido, para expandir la posibilidad humana de alcanzar objetivos predefinidos (m谩s r谩pido). Me parece una tarea bastante emocionante entender c贸mo es (o ser谩) posible el comportamiento inteligente en la arqueolog铆a. El objetivo no es simular inteligencia, sino plantear preguntas arqueol贸gicas reales (naturales o artificiales). Y creo que ya estamos muy cerca de pisarle los talones, como lo demuestran los muchos proyectos y startups actuales que est谩n activos en este apasionante campo.

 

Por: David Montoya, Director de Paessler Latinoam茅rica.

Internet de las Cosas ya tiene norma ISO internacional

Acaba de nacer una norma ISO聽 que proporciona un vocabulario com煤n en todo el mundo para dise帽ar y desarrollar aplicaciones de Internet de las cosas聽(IoT), lo que permite desplegar sistemas fiables, seguros, protegidos, respetuosos con la privacidad y capaces de afrontar ciberataques, seg煤n indica el organismo responsable de esta nueva norma, la Organizaci贸n Internacional de Normalizaci贸n (ISO). Se trata de la聽ISO/IEC 30141

En la entidad recuerdan que Internet de las cosas ya est谩 presente en todas partes y va en aumento: desde los veh铆culos aut贸nomos hasta la agricultura de precisi贸n, pasando por la fabricaci贸n inteligente, la sanidad electr贸nica o las ciudades inteligentes. El nuevo est谩ndar, explican en un comunicado,聽responde a la necesidad de 鈥済arantizar la seguridad, confianza y una base tecnol贸gica con medidas y sistemas robustos鈥.

El est谩ndar en cuesti贸n ha sido desarrollado por el comit茅 t茅cnico conjunto de la Organizaci贸n Internacional de Normalizaci贸n y la Comisi贸n Electrot茅cnica Internacional: ISO/IEC JTC 1, Tecnolog铆a de la informaci贸n; subcomit茅 SC 41: Internet de las cosas y tecnolog铆as relacionadas.

鈥淓ste primer est谩ndar internacional de Internet de las cosas es un claro ejemplo de c贸mo la normalizaci贸n contribuye eficazmente a garantizar el 茅xito de la transformaci贸n digital鈥, contin煤a el comunicado de ISO, en el que se indica que聽m谩s de 600 normas internacionales est谩n en revisi贸n para garantizar el correcto funcionamiento de la industria 4.0, en aspectos como interoperabilidad, conectividad, ciberseguridad, rob贸tica avanzada o impresi贸n 3D.

Adem谩s del est谩ndar reci茅n publicado, el grupo de trabajo de ISO/IEC est谩 elaborando futuras normas, como la que establecer谩 el marco de aplicaci贸n para la gesti贸n de energ铆a de la demanda de instalaciones industriales o la de red de sensores para medidores de gas inal谩mbricos, entre otras.

 

IDG.es