Autor: Karina Rodríguez

Hikvision lanza sus terminales de Reconocimiento Facial

Hikvision lanza gama de terminales de reconocimiento facial que incorporan algoritmos Deep Learning para el control de accesos y ambientes de oficina, con el fin de mejorar el ingreso y gestión del personal, administración de edificios, y las operaciones de seguridad.

La compañía presenta tres modelos de terminales de reconocimiento facial:

  • Terminales de reconocimiento facial de montaje en pared: DS-K1T604MF y DS-K1T606MF.
  • Terminal de reconocimiento facial de montaje en pared o base: DS-K1T605MF.
  • Componente de reconocimiento facial para torniquetes de acceso: DS-K5603-Z.

Estos tres modelos son fáciles de instalar y utilizar. La terminal de montaje en pared es muy adecuada para entradas de acceso rápido. Mientras que la terminal de montaje en pared o base puede montarse en superficies verticales convenientes o en el escritorio de recepción. El componente de reconocimiento facial está diseñado para emplearse en torniquetes de acceso. Una vez instalado, este modelo tiene la ventaja de girar horizontalmente para capturar imágenes faciales con el ángulo más eficaz.

Estos modelos permite una variedad de combinaciones Interfaz o back-end para responder a los múltiples requerimientos de diferentes escenarios y entornos. Las terminales de reconocimiento facial de Hikvision son compatibles con los modos de emparejamiento 1:1 o 1:N, con la autenticación a través de tarjetas Mifare, y con la conectividad TCP/IP o RS-485.

 

Hikvision ha incorporado algoritmos Deep Learning en sus terminales de reconocimiento facial, lo que permite una transmisión con menos retrasos y una carga reducida en los componentes back-end.

Como resultado, las terminales tienen una alta tasa de éxito: la tasa de captura facial puede llegar al 99% de precisión en menos de 0.5 segundos. Durante las horas pico, son capaces de responder en menos de medio segundo, con 40 personas pasando por minuto.

Se encuentran disponibles múltiples modos de autenticación: imágenes faciales, inserción de tarjetas de identificación y comparación de imágenes, modos personalizados, entre otros. Pueden aplicarse, por ejemplo, en el comercio, agencias gubernamentales, pequeñas y grandes empresas, fábricas, por mencionar algunos.

 

A los mexicanos les preocupa ser vigilados a través de sus smartphones

La posibilidad de monitoreo que tienen las aplicaciones móviles se está convirtiendo en una preocupación para los usuarios, muchos de los cuales temen que las aplicaciones de sus dispositivos conectados puedan rastrearlos, observar lo que hacen o dar a conocer sus datos.

Cada vez hay más preocupaciones entre los consumidores por saber hasta qué punto es observada su actividad en Internet, o si se les puede rastrear basándose en las características que muestran en línea.

69% de las personas en México no se siente cómodo compartiendo información del lugar donde se encuentra con sitios web y aplicaciones, una cifra que ha aumentado significativamente con relación al 46% registrado en 2016.

Además, más de la mitad (78%) de los usuarios mexicanos está muy preocupada de que alguien pueda ver todo lo que hace o mira en su dispositivo, y una cifra similar (71%) teme que puedan rastrearlo utilizando la información de geolocalización de su dispositivo.

Estas preocupaciones están bien fundadas. Los expertos de Kaspersky Lab han descubierto que las aplicaciones no solo pueden acceder a una gran cantidad de datos (como detalles cruciales sobre dónde están los usuarios, información sobre sus contactos, actividades, etc.), sino que también suelen funcionar en segundo plano sin que los usuarios lo sepan.

Según la investigación global de Kaspersky Lab, 83% de las aplicaciones de Android tienen acceso a los datos confidenciales de sus propietarios, y 96% de las aplicaciones de este mismo sistema operativo pueden iniciarse sin consentimiento.

Sin embargo, las preocupaciones sobre este acceso pueden prevenirse con algunas sencillas medidas de seguridad. Igualmente, hay personas que evitan la seguridad de la información o las medidas de privacidad que podrían ayudarles a sentirse más tranquilas.

Aproximadamente 42% de las personas en México admite que no verifica los permisos de sus aplicaciones móviles preinstaladas en sus dispositivos iOS y Android. Además, el 15% de estas mismas no verifica los permisos cuando baja o instala nuevas aplicaciones en sus dispositivos móviles.

Debido a esto, los usuarios de dispositivos móviles están cada vez más preocupados, pero siguen desprotegidos contra posibles fugas de datos.

“Las aplicaciones se han convertido en una parte importante de nuestra vida cotidiana. Las usamos para todo, desde retocar fotos hasta actualizar nuestras cuentas en las redes sociales, o desde juegos hasta reservar una mesa en un restaurante. Pero esta investigación muestra que, a pesar de nuestro amor por las aplicaciones, no necesariamente confiamos en ellas. Si bien es cierto que las personas están cada vez más preocupadas de que sus aplicaciones sigan su actividad en línea, no necesariamente están implementando medidas para protegerse de posibles problemas. Ahí es donde podemos ayudar a que los usuarios tengan tranquilidad”, dijo Dmitry Aleshin, vicepresidente de marketing de productos de Kaspersky Lab.

 

Factura electrónica versión 3.3, primeros pasos de IA en sistemas de Contabilidad

Entre las mejoras que trajo consigo la versión 3.3 de la factura electrónica está la estandarización de los datos fiscales, que permitirá la integración de herramientas de inteligencia artificial a la administración de las empresas mexicanas, al menos así lo apuntan Aspel México.

El uso de catálogos y un solo formato de Comprobante Fiscal Digital por Internet (CFDI) hacen posible que el software administrativo adopte funciones de aprendizaje para la automatización de algunos procesos que podrían impulsar el papel de los contadores y administradores a un rol más estratégico, al ahorrarles tiempo de trabajo.

La inteligencia artificial es la nueva moneda de las soluciones tecnológicas.

Un  ejemplo de las posibilidades que brinda la homologación de los CFDI es la reciente actualización  de Aspel COI, Sistema de Contabilidad Integral. El programa aprende  la forma en que se gestionan los distintos usos de un comprobante fiscal para diferentes contribuyentes, según su régimen fiscal y los impuestos que debe presentar.

Con esta funcionalidad, los registros contables se generan bajo los parámetros aprendidos y cuando el sistema identifica un CFDI similar, brinda sugerencias  al usuario para que con un sólo clic pueda procesarlos en su contabilidad.

Se estima que actualmente sólo tres de cada 10 emprendimientos sobreviven a los primeros cinco años de vida, debido a problemas con su administración.

“Gracias al CFDI versión 3.3, los programadores de software estamos desarrollando nuevas herramientas a partir del registro que se genera de las actividades y de los comprobantes que la contabilidad electrónica requiere, para que el sistema cree una memoria inteligente que pueda hacer sugerencias al contador”, señaló Reyna López, Gerente de Producto de Aspel México.

La homologación fiscal impulsada por el Servicio de Administración Tributaria desde hace algunos años y que culminó con la entrada en vigor de la versión 3.3 del CFDI al inicio de 2018, resultó en un impulso a la tecnología aplicada, que permitirá el desarrollo de nuevos productos y programas que facilitarán la administración de las empresas y con ello su productividad.

 

Rusia y Estados Unidos podrían tener un grupo conjunto de ciberseguridad

El pasado viernes, el departamento de Justicia de Estados Unidos acusó formalmente a 12 miembros de la inteligencia en Rusia y tres empresas rusas por interferir durante las elecciones estadounidenses en el año 2016. De hecho una de las empresas, con sede en St. Petersburgo fue acusada por el departamento como la principal responsable de esta guerra informática.

En plena polémica, Donald Trump y Vladimir Putin se reunieron ayer en Helsinki (Finlandia), donde el presidente ruso propuso trabajar conjuntamente con el gobierno americano para crear un grupo de ciberseguridad que investigue la intromisión de los rusos en las elecciones.

Durante la celebración de la cumbre, Trump volvió a mencionar la interferencia de los rusos durante las elecciones de 2016, de hecho el año pasado, la comunidad de inteligencia de los Estados Unidos afirmó en un comunicado que “los  esfuerzos de Rusia para influir en las elecciones presidenciales de 2016 representan el deseo de Moscú de socavar el orden democrático liberal dirigido por Estados Unidos, pero estas actividades demostraron una escalada significativa de franqueza, nivel de actividad y alcance de esfuerzo en comparación con operaciones anteriores”.

Hace solo unos días, el director de Inteligencia Nacional de los Estados Unidos, Dan Coats, advirtió que “las luces de advertencia parpadean nuevamente de color rojo”, cuando se trata de ataques contra entidades federales, estatales y locales de EE. UU. Coats nombró a Rusia, China, Irán y Corea del Norte como agresores cibernéticos contra Estados Unidos, y agregó que “Rusia ha sido el actor extranjero más agresivo”.

Vladimir Putin, impulsó una agenda que supuestamente para que ambos países trabajen juntos para combatir estas amenazas cibernéticas.

“Cualquier material específico, si surgen tales cosas, estamos listos para analizarlo juntos. Por ejemplo, podemos crear grupos de trabajo conjuntos sobre ciberseguridad, algo que ya debatíamos con anterioridad”, afirmó Putin.

De hecho, el 9 de julio de 2017, Trump escribió un tweet en su cuenta que decía: “Putin y yo discutimos la formación de una unidad de Seguridad Cibernética impenetrable para que la piratería de las elecciones y muchas otras cosas negativas sean protegidas”.

 

IDG.es

Smartphones con capacidades nativas de Blockchain

Después de meses de especulaciones, la compañía taiwanesa, HTC Corp., lanzará este año un teléfono inteligente con capacidad de blockchain que permitirá a los usuarios almacenar de forma segura la criptomoneda fuera de línea y actuar como un nodo de cómputo en una red blockchain.

Además, el teléfono inteligente habilitado con la cadena de bloques HTC Exodus permitirá a los propietarios jugar CryptoKitties, un juego de aplicación descentralizada (Dapp). Los dapps son aplicaciones que se ejecutan en múltiples nodos en redes P2P (peer-to-peer).

Parece que HTC puede ganar una carrera para convertirse en el primero de la industria en ofrecer un teléfono inteligente blockchain; La suiza Sirin Labs anunció su propio teléfono inteligente de 1,000 dólares y una PC todo en uno de 800 con capacidades nativas de blockchain en octubre pasado; programó el lanzamiento para este septiembre, según informes.

HTC, sin embargo, planea lanzar su teléfono este trimestre. El teléfono blockchain de HTC ya recibió “decenas de miles” de reservas en todo el mundo, aseguró Phil Chen, jefe de criptografía de HTC.

Como el próximo teléfono inteligente HTC blockchain Exodus, el teléfono inteligente Finney de Sirin vendrá con una billetera criptográfica de almacenamiento en frío incorporada para almacenar bitcoin, Ethereum y otros tokens digitales, y se ejecutará en una cadena de bloques de código abierto e ininterrumpida.

Los dispositivos Finney están diseñados para admitir aplicaciones Blockchain inherentes, como una billetera criptográfica, acceso de intercambio seguro, comunicaciones encriptadas y un ecosistema de intercambio de recursos P2P para pagos y aplicaciones, respaldado por el token SRN propio de Sirin.

El teléfono inteligente y el PC Finney de Sirin Labs utilizarán, entre otras cosas, la criptomoneda de la compañía, SRN, para pagos y compras de Dapps. Al igual que el teléfono inteligente solar Solarin de Sirin, el dispositivo Finney contará con un interruptor de activación física que apagará inmediatamente todas las comunicaciones no encriptadas, asegurando que el almacenamiento digital interno sea inaccesible de forma inalámbrica, funcionando como una “billetera fría” para monedas digitales.

Finney utilizará el procesador Snapdragon 845 de Qualcomm,  visualización de relación 18: 9, 128 GB de almacenamiento y una ranura para tarjeta de memoria SD capaz de proporcionar otros 2 TB de capacidad de almacenamiento.

HTC todavía no ha publicado detalles sobre su teléfono inteligente Exodus, pero sí dijo que una característica adicional sería la recuperación de la clave de encriptación nativa, un enigma relacionado con la comunidad de criptomonedas.

Aún no tenemos fecha definida para el lanzamiento de estos teléfonos inteligentes con Blockchain en México.

 

Lucas Mearian – IDG.es

Interoperabilidad, desafío tecnológico para el sector automotriz

La digitalización es una de las tendencias que está revolucionando a las industrias y ya comienza a generar nuevos modelos de negocios. El sector automotriz está sujeto a ciertas influencias altamente transformadoras, como las distintas soluciones de movilidad, la conducción autónoma, los automóviles eléctricos y la conectividad mejorada. El desafío tecnológico más importante es la necesidad de superar la falta de interoperabilidad entre las distintas soluciones.

El automóvil se ha convertido en una plataforma abierta que debe integrar una gran cantidad de actores y mercados. Por ello, a fin de crecer exitosamente, esta infraestructura necesita interoperabilidad y un enfoque centrado en la seguridad desde el diseño.

Este desafío es motivante, pero implica la colaboración inteligente y activa, se debe sumar toda la experiencia de los operadores móviles, las instituciones financieras, los fabricantes de dispositivos, los proveedores de servicios, los reguladores y muchos otros, con la finalidad de posibilitar nuevas funciones, como los pagos desde el automóvil y la conducción autónoma, o para mejorar la seguridad mediante la biometría. Es urgente construir un ecosistema nuevo y confiable.

Hoy, los fabricantes de automotores hacen grandes inversiones para generar innovación, transformación y centralización. La idea original de la utilización del automóvil se limitaba exclusivamente a conducir a sus pasajeros de A a B, sin embargo poco a poco, y con el avance del Internet de las Cosas (IoT), el propósito original del automóvil comienza a ser reemplazado para abarcar una gran variedad de usos distintos. Es así como surgen nuevos mercados, como los autos compartidos y los transportes autónomos, que están cambiando literalmente la infraestructura de los autos e, incluso, el proceso de fabricación.

Con todo el avance del IoT, el automóvil podría convertirse en una extensión del teléfono inteligente, en una tarjeta bancaria, en un asistente personal y en un salvavidas en caso de accidentes. Pero toda esta metamorfosis se encuentra aún en marcha.

El automóvil se está transformando en una obra de arte compleja de alta tecnología que uno puede comprar, alquilar o compartir; y que está continuamente conectada y comunicándose con su entorno. Si la seguridad se construye como parte del ADN del automóvil el potencial es ilimitado.

 

Toda esta incursión del IoT es impulsado, sin duda, para mejorar la experiencia del usuario (UX), la gente quiere retomar el control de su experiencia, y hay una creciente demanda por una movilidad compartida con servicios de conectividad.

El mundo está cada vez más conectado y un creciente número de transacciones de alto valor y el intercambio de información están pasando de los entornos tradicionales de papel a las transacciones electrónicas.

Por eso en el futuro, los consumidores se comprometerán cada vez más con un nuevo estilo de vida móvil: se mantendrán conectados y se beneficiarán de los nuevos servicios que facilitarán su movilidad, como el acceso a la información del tránsito o  contenido de entretenimiento bajo demanda, y la posibilidad de realizar pagos.

Desde la UX, cuando se solicita el servicio y lo utiliza, la identificación y la verificación del usuario son primordiales en cualquier servicio de movilidad bajo demanda. Los clientes deberán registrarse en un servicio antes de poder usarlo.

Este enrolamiento, es el primer paso para asegurar seguridad y confiabilidad en un servicio de movilidad. La clave para la adopción exitosa es una solución de enrolamiento comprobada en la práctica, robusta y flexible.

Además, el usuario necesita poder acceder al servicio y pagarlo de la manera más conveniente posible. La adición de la función que permite realizar pagos directamente desde el tablero del automóvil ayuda a incrementar la utilización del servicio. Y el éxito de esta implementación desatará un futuro prometedor en términos de UX.

 

Por: Daniel Cuellar, vicepresidente de Latinoamérica para MSI (Mobile Services & IoT) de Gemalto.

NEC construirá un sistema de cable submarino a través del Océano Pacífico

El consorcio Bay To Bay Express Cable System (BtoBE), compuesto por China Mobile International, Facebook y Amazon Web Services, firmó un acuerdo con NEC Corporation para construir un cable submarino de alto rendimiento que conecta Singapur, Hong Kong y los Estados Unidos.

Se espera que la construcción del cable submarino óptico de casi 16,000 kilómetros se complete para el cuarto trimestre de 2020.

NEC fue el seleccionado por el consorcio BtoBE como el proveedor de sistemas llave en mano para este sistema de cable submarino de fibra óptica que cubre la distancia más larga sin regeneración.

El BtoBE, que aterriza en tres ubicaciones que cruzan el Océano Pacífico, está diseñado para que una vez completado, pueda transportar al menos 18 TB de capacidad por par de fibra.

“El BtoBE proporcionará una conectividad perfecta y diversidad de redes, mientras sirve para complementar otros cables submarinos de Asia-Pacífico, entre otros”, comentó Toru Kawauchi, gerente general de la División de Redes Submarinas de NEC Corporation.

Ruta del sistema de cable BtoBE.

BtoBE, que cuenta con múltiples pares de fibra óptica, habilitará una transmisión de datos de alta capacidad a través del Océano Pacífico con una latencia de ida y vuelta de menos de 130 milisegundos. BtoBE mejorará aún más y contribuirá a la expansión tan necesaria de las redes de comunicaciones entre el área de la bahía de Guangdong-Hong Kong-Macao, el área de la bahía de San Francisco y Singapur.

Este cable se construirá con el equipo de transmisión submarino óptico más avanzado, mejorando la redundancia de la red, la flexibilidad y asegurando comunicaciones altamente confiables.

 

Métricas del modelo DevOps, para tomar mejores decisiones

El objetivo principal de la práctica DevOps es agilizar el ciclo de vida del software, asegurando la calidad en cada uno de los pasos y partiendo de la automatización y la monitorización como herramientas fundamentales para conseguirlo.

Por ello, MTP nos propone ciertas métricas que se centran en ese objetivo, manteniendo también el foco en la calidad, ya que tampoco hay que olvidar que lo que se desea no es producir mal software a gran velocidad:

  1. Número de commits asociados correctamente a un ticket. Por medio de esta métrica podremos conocer en todo momento si los equipos de desarrollo están contribuyendo a la trazabilidad del código, un aspecto fundamental.
  2. Porcentaje de código cubierto por test unitario. Aunque no hay que llevar al extremo la cobertura de código por test unitario, contar con un nivel adecuado ayuda a prevenir problemas en etapas posteriores.
  3. Ratio de construcciones fallidas. Si una build, con independencia del motivo, no se completa correctamente, se pierde un tiempo valioso que repercutirá en el resto del proceso de construcción del software.
  4. Ratio de despliegues fallidos. Ya sea por indisponibilidad de entornos, por fallos en la configuración o por defectos en los tests postdespliegue, conviene llevar traza de la cantidad de despliegues que no se han completado con éxito.
  5. Tiempo medio de despliegue. Esta métrica nos ayudará a identificar procedimientos que no estén del todo maduros, por ejemplo, pasos que aún no estén automatizados o que requieran de revisión manual.
  6. Frecuencia de despliegue. Uno de los objetivos debe ser hacer despliegues pequeños y frecuentes. Esta métrica nos ayudará a saber si estamos acercándonos o alejándonos de este objetivo.
  7. Porcentaje de éxito en tests automáticos. Los tests automáticos son fundamentales en un entorno DevOps. Un despliegue puede interrumpirse por errores en los tests automáticos. Relacionar esta métrica con otras, como el número de defectos encontrados por entorno, puede ayudar a saber si los tests automáticos construidos son o no suficientes.
  8. Defectos encontrados en entornos de integración y UAT. Ya sea por fallos detectados gracias a tests automáticos o a tests de usuario, es una métrica que debería tender a cero con el tiempo. Es un indicador de la madurez de todo el proceso.
  9. Ratio de indisponibilidad. Tanto en entornos intermedios como en entornos productivos, una indisponibilidad es un problema grave. Evidentemente, el problema es mayor si un entorno de producción deja de estar disponible. Por ello, podría tener sentido dividir esta métrica por tipo de entorno.
  10. Tiempo medio para salir de indisponibilidad. La rapidez con la que se reaccione para volver a dar servicio es clave para no interrumpir el ciclo de vida y para no dañar la imagen de cara al cliente, además de limitar una potencial pérdida de ingresos.
  11. Defectos encontrados en entorno productivo. Un defecto será más costoso de corregir cuanto más tarde se detecte en el ciclo de vida. El objetivo es que esta métrica tienda a cero. Como mencionábamos anteriormente, si no vemos disminuido este valor con el tiempo, convendría ajustar las baterías de test de todo tipo aplicadas al software.
  12. Tiempo medio de resolución de defectos en entorno productivo. Cada defecto que se da en un entorno productivo supone un coste en términos de deterioro de imagen, potencial pérdida de ingresos o corrupción de datos, por poner sólo algunos ejemplos. El tiempo de resolución debe ser mínimo para mantener estas consecuencias dentro de lo admisible.
  13. “Lead time” de un cambio. Tiempo medio transcurrido entre el registro de un ticket y la puesta en producción de la funcionalidad asociada. Nos ayuda a medir el tiempo de respuesta de todo el engranaje DevOps.

 

Todas estas métricas son una ayuda a la hora de tomar decisiones, pero también para conocer si los cambios aplicados van o no en el buen camino.

Tecnología mejora la calidad de vida en personas con discapacidad

La tecnología está presente en muchos ámbitos de la sociedad y la medicina es uno de ellos. Es cierto que la tecnología en sí no cura, pero un uso específico de la misma si que puede mejorar la calidad de vida de mucha gente y su oportunidad de empleo, sin importar qué tipo de discapacidad tenga.

La principal conclusión de un reciente estudio ‘Tecnología y Discapacidad’ realizado por Keysight Technologies y Adecco, es que las nuevas tecnologías se han convertido en aliadas imprescindibles para la mejora y normalización de la vida de las personas con discapacidad, así como en su acceso al empleo.

Las nuevas tecnologías han representado un antes y un después en el empleo de las personas con discapacidad, permitiendo que las empresas puedan aprovechar todo ese talento que todas esas personas pueden aportar, y que al momento se veían mayormente excluidas del mercado laboral.

El desarrollo de la tecnología convencional como smartphones, tablets, apps, unido a la irrupción de diferentes adaptaciones tecnológicas como un mouse y teclados virtuales, incluso impresoras Braille, entre otros muchos, ayudan a reducir la brecha que, hace unos años, parecía imposible.

Y es que hoy en día la tecnología no deja de sorprendernos y de aprovechar al máximo la disrupción en ayuda de las diferentes capacidades diferentes. Ford hace poco anunciaba una ventana inteligente que permitía “ver” a sus pasajeros el paisaje. Otro ejemplo es OrCam, quien lanzó un adaptador para ayudar a débiles visuales a leer con mayor fluidez, entre un gran número de ejemplos similares donde se aprovechan tecnologías innovadoras.

Según el mismo estudio, los contratos a personal con cualquier tipo de discapacidad también aumentó considerablemente el año pasado. Los factores de este crecimiento son variados, pero destaca el impacto de la tecnología que ha abierto un nuevo abanico de posibilidades como son el hecho de permitir a una persona con tetraplejia manejar computadoras mediante la voz o personas con discapacidad visual que ahora pueden leer libros recién impresos en braile.

Las nuevas tecnologías no sólo influyen en el desempeño del puesto de trabajo sino también en la búsqueda del mismo. Al posibilitar hacerlo de forma online, o hacer entrevistas por videoconferencia, muchas personas con capacidades diferentes han tenido la oportunidad de demostrar su talento y optar a un empleo al que, hace algunas décadas, hubieran tenido muy difícil acceder.

Si bien el estudio fue realizado en España, cabe destacar que este tipo de beneficios son reflejados también en territorio mexicano, puesto que las tecnologías están disponibles en la región, así como diferentes empresas han mostrado su interés en ser incluyetes.

 

IDG.es

eSports: Dimensionamiento en México

El creciente acceso a internet ha revolucionado la forma en la que se juegan los videojuegos multijugador. Con el paso del tiempo, jóvenes y adultos videojugadores han dejado atrás las generaciones de los juegos limitados a una sola consola, para dar paso a Juegos Multijugador Online Masivos (o MMOG’s por sus siglas en inglés). Se ha vuelto un escenario cotidiano que en estos mundos virtuales se susciten grandes enfrentamientos entre jugares alrededor del planeta en tiempo real.

La Copa Confederaciones de fútbol fue celebrada en Rusia durante el verano de 2017. El cumulativo de los premios por ser repartidos en esta copa ascendió a la vasta suma de $20 millones de dólares, la mayoría de los cuales fueron recibidos por la selección nacional de Alemania tras una victoria de 1-0 sobre la selección de Chile en la final. Al mismo tiempo se celebraron las finales del popular videojuego DOTA 2 en la Key Arena de Seattle, con la capacidad total de la arena alcanzada, es decir, 15,177 asistentes. Tal era el ambiente de fervor generado por el evento internacionalmente transmitido, que “los decibeles de sonido fácilmente vencieron, o al menos igualaron, a aquellos de cualquier final de cualquier evento deportivo”, como refirió el director de cámaras durante la final.

Además de aquellos asistentes que atendieron a la final, el evento tuvo una concurrencia de más de 5 millones de personas por los diferentes servicios de streaming en vivo disponibles para el evento. Y aunque el evento no rompió el récord de la mayor audiencia en ver un campeonato de eSports (mismo que obtuvo la final del videojuego League Of Legends con 14.7 millones de espectadores en vivo), sí repartió la mayor cantidad de dinero en premios en lo que toca a eventos deportivos en 2017.

Fuente: The Competitive Intelligence Unit

La victoria de Team Liquid (equipo fundado en el año 2000 en Holanda) en contra de Team Newbee (equipo fundado en el 2014 en China) con un apabullante 3-0, le garantizó la ganancia del premio mayor de los $25 millones de dólares disponibles para premios en el torneo.

Consecuentemente, no es una sorpresa que la industria de los videojuegos ya haya sobrepasado a los ingresos de muchas otras industrias de entretenimiento, incluyendo a las de la música y el cine en su conjunto. De acuerdo con algunas estimaciones, los $36.4 mil millones de dólares y los $15.1 mil millones de dólares que generan las películas y la música respectivamente, no se logran acercar a los $83.6 mil millones de dólares que genera la industria de los  videojuegos en ingresos.

México sigue la tendencia de este fenómeno. El segmento de los eSports ha empezado a ganar importancia, puesto que 9.0% de los jugadores han competido en algún torneo de videojuegos durante 2017.

Asimismo, 10.6% ve canales de videojuegos por internet y 4.8% asiste a torneos como espectador. Hay que tomar en cuenta que 70.7% de los jugadores de consola fija reportan conectarse a internet durante sus sesiones de juego, de los cuales 2 de cada 3 lo hacen para jugar en línea con otras personas.

Esto nos demuestra que los videojuegos han migrado de un modelo de juego individual o entre pocas personas, a otro en el que millones de individuos pueden colaborar, competir o simplemente ser espectadores. Su alcance ha sido tal que se está evaluando incluir la categoría eSports dentro de los Juegos Olímpicos que tendrán lugar en 2024.

Por ello es indudable que su relevancia seguirá creciendo exponencialmente, convirtiéndose en un elemento central de esta Industria.

 

Por: Santiago Piedras Gonzalez, The Competitive Intelligence Unit.