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La inversión en Inteligencia Artificial aumentará para 2020: Estudio

Tata Consultancy Services dio a conocer los hallazgos de la industria del Estudio Global de Tendencia titulado “Ganando Inteligencia por Sector: La Forma en la que 13 Industrias Globales Utilizan la Inteligencia Artificial”. Enfocándose en el impacto actual y futuro de la Inteligencia Artificial (IA), el estudio encuestó a 835 ejecutivos de 13 sectores de industrias globales en cuatro regiones del mundo, revelando que todas identificaron la Inteligencia Artificial como un incremento importante para su competitividad estratégica para 2020.

Según el estudio, el 80% de los ejecutivos en las 13 industrias actualmente invierten en IA y casi el 100% planean invertir para el 2020. La industria de seguros invirtió más que las otras 12 verticales encuestadas, con un promedio de 124 millones de dólares en sistemas de IA, comparado con el promedio de industria de 70 millones de dólares. Los productos de consumo empaquetados reportaron la segunda inversión más significativa con 95 millones de dólares.

Con miras hacia el 2020, la IA continúa siendo percibida como una apuesta estratégica a largo plazo, con diez de las 13 industrias planeando incrementar sus inversiones en IA. Los incrementos son más drásticos entre las industrias con menores niveles de inversión, incluyendo la industria de turismo, transporte y hotelería, la cual planea incrementar su inversión en un 750%, de 4 millones de dólares en 2015 a 34 millones de dólares para 2020. A esto le siguen incrementos en medios, entretenimiento y servicios de información (292%), manufactura industrial (74%), cuidado de la salud (44%) y banca y finanzas (29%).

“La segunda fase de nuestro Estudio Global de Tendencia resalta que todas las industrias consideran que la tecnología de IA será un factor decisivo en la competitividad de su negocio para 2020,” dijo K. Ananth Krishnan, Chief Technology Officer de TCS.

Inversiones de IA como Porcentaje de Ingresos y Retorno de la Inversión

Los mayores inversores en IA, determinados por el porcentaje de los ingresos promedios de la empresa, fueron la industria de productos de consumo empaquetados (0.66%), seguido por servicios públicos (0.53%), seguros (0.52%), y telecomunicaciones (0.39%). Las empresas reportaron que sus iniciativas de IA tuvieron un gran impacto positivo tanto en la mejora de ingresos y reducción de costos en las áreas específicas de negocio, en las cuales invirtieron en inteligencia artificial. El incremento promedio de ingresos en las 13 industrias fue de 17%, mientras que la reducción de costo promedio fue de 12%. Las empresas de telecomunicaciones generaron el mayor valor a raíz de inversiones de IA en el 2015, en términos de mejoras de ingresos (en promedio 25%) y reducciones de costo (en promedio 20%).

La IA es utilizada más frecuentemente en las funciones de TI

La función de negocio mencionada con más frecuencia utilizando IA fue, sin sorpresa, la de TI, con empresas de alta tecnología y servicios públicos utilizando tecnología cognitiva más frecuentemente en sus operaciones de TI que los otros 11 sectores de industria. En las 13 industrias estudiadas, hoy en día solo el 29% de las empresas están utilizando IA en ventas. Sin embargo, más de la mitad de las empresas de productos de consumo empaquetados (52%) y casi la mitad de los minoristas (49%) están utilizando herramientas de IA para mejorar el desempeño de las ventas.

Posibles contratiempos para la adopción de IA

Administrar de manera eficiente los riesgos de seguridad de los sistemas de IA es de suma importancia para la mayoría de las industrias, con empresas en la industria automotriz, banca y servicios financieros, productos de consumo empaquetados, tecnología, manufactura industrial e industrias de telecomunicaciones todas citando esto como el principal factor de éxito para derivar un verdadero valor de IA. Además, todos los sectores de industria citaron la importancia de lograr que los gerentes y empleados confíen en los consejos proporcionados por los sistemas de TI, y lograr que los empleados aprendan y adopten los nuevos procesos y sistemas que requiere la IA.

En casi todos los sectores, abordar los miedos de las personas frente a la pérdida de sus trabajos no fue categorizado como un principal obstáculo. Esto se resaltó en la primera fase del Estudio Global de Tendencia, publicado en marzo de este año, el cual encontró que las empresas con las mayores mejoras en ingresos y costos a raíz de la IA ven la necesidad de por lo menos tres veces más empleos nuevos en cada función para el 2020 por las innovaciones en computación cognitiva.

N. de P. Tata Consultancy Services

Adobe Flash Player no tendrá actualizaciones para 2020

Flash Player, esa aplicación informática que vio la luz en 1998 desarrollada por Macromedia y que desde entonces permite reproducir archivos en formato SWF, creados con Animate CC (antes Adobe Flash Editor) o Flex de Adobe, o con otras herramientas de terceros, se ha visto superada por los avances y ya existe la fecha de su fin.

Ante esta situación Adobe Systems ha informado a través de su blog oficial que Flash Player, el programa informático que fue tan importante en el inicio de la era de Internet, llegará a su fin el 31 de diciembre de 2020. “Detendremos la actualización y distribución del Flash Player a finales de 2020 y queremos animar a los creadores de contenido a migrar cualquier contenido Flash existente a los nuevos formatos abiertos”, explica un portavoz de Adobe.

A partir de ahora, se invitará a los creadores de contenido a que migren el contenido existente a nuevos formatos “abiertos” como HTML5, WebGL y WebAssembly. Adobe citó el advenimiento de estos estándares como haber madurado lo suficiente como para proporcionar las capacidades iniciadas por Flash. “Hoy en día, la mayoría de los proveedores de navegadores están integrando las capacidades una vez proporcionadas por los complementos directamente en los navegadores y los plug-ins de depreciación”, dijo la compañía.

No obstante Adobe indicó que continuará con el desarrollo de nuevos estándares web incluyendo HTML5 mientras participa en el grupo de comunidad WebAssembly. De hecho, Adobe ha estado haciendo adaptaciones para HTML5 durante varios años. La herramienta Animate CC de la empresa, para el diseño de animaciones, soporta HTML5 y WebGL.

La negativa de Apple a apoyar a Flash en su popular plataforma móvil iOS fue quizás el momento decisivo para la tecnología, aunque Flash también ha tenido su parte de problemas en lo relativo a temas de seguridad. YouTube sin ir más lejos se retiró de Flash en 2015, cambiándose a HTML5.

HTML5 se ha convertido en una opción completamente fiable, dijo el analista de Forrester, Jeffrey Hammond. “Si su empresa aún tiene contenido Flash o aplicaciones empresariales que utilizan Flex, no se equivoquen: el reloj está marcando”, añadió. “Tienes un tiempo limitado para decidir qué hacer.”

Desaparición gradual

De cara a su desaparición, Microsoft planea deshabilitar Flash por defecto en Edge e Internet Explorer a mediados de fines de 2019, con una eliminación completa de todas las versiones compatibles de Windows para 2020.

Por otra parte, Google llevará a cabo una eliminación gradual durante los próximos años, mientras que Mozilla afirma que los usuarios de Firefox podrán elegir qué sitios web podrán ejecutar Flash a partir del próximo mes y los usuarios de Firefox Extended Support Release (ESR) podrán seguir utilizando Flash hasta finales de 2020.

Apple por su parte también apoya el fin del programa Flash Player para el 2020. De hecho, en la actualidad Safari requiere aprobación explícita en cada sitio web, incluso cuando los usuarios de Mac optan por instalar Flash.

Redacción

 

La automatización en ciencia de datos superará el 40% en 2020

La consultora Gartner define al científico de datos ciudadano como una persona que genera modelos que utilizan analítica de diagnóstico avanzada o capacidades predictivas y prescriptivas, pero cuya función principal en su puesto de trabajo está fuera de la estadística y de la analítica.

Para Gartner, los científicos de datos ciudadanos pueden tender un puente entre la analítica de autoservicio de los usuarios corporativos y las técnicas de analítica avanzada de los científicos de datos. Ahora son capaces de ejecutar un análisis sofisticado que antes requería más expertise, pudiendo realizarlo sin las habilidades que caracterizan a los científicos de datos.

Con la ciencia de datos emergiendo sin parar como un poderoso diferenciador entre las industrias, casi todos los proveedores de plataformas de software de datos y de analytics están ahora enfocados en hacer de la simplificación su objetivo principal a través de la automatización de diversas tareas, como la integración de datos y la construcción de modelos.

“Hacer que los productos de la ciencia de datos sean más fáciles de utilizar incrementará el alcance de los proveedores en la empresa y ayudará a superar el gap en las habilidades”, afirma Alexander Linden, vicepresidente de Investigación de Gartner. “La clave de la simplicidad es la automatización de tareas que son repetitivas, manuales y que no requieren una profunda experiencia en ciencia de datos”, explica.

Linden sostiene que el aumento de la automatización permitirá abordar las mismas cargas de trabajo con un menor número de científicos de datos. No obstante, cada proyecto avanzado en este campo requerirá al menos uno o dos perfiles de este tipo.

Gartner también predice que los científicos de datos ciudadanos superarán a los científicos de datos en la cantidad de análisis avanzados que se realizarán en 2019. Un gran número de análisis ejecutados por los primeros alimentará el negocio e impactará sobre él, creando un entorno de analítica más penetrante.

“La mayoría de las organizaciones no tienen científicos de datos constantemente disponibles, pero tienen muchos analistas de información cualificados que podrían convertirse en científicos de datos ciudadanos”, apunta Joao Tapadinhas, director de Investigación de Gartner. “Equipados con las herramientas adecuadas, pueden desarrollar análisis de diagnóstico complejos y crear modelos que aprovechen la analítica predictiva y prescriptiva”, añade Tapadinhas.

Finalmente, la consultora señala que este incremento dará como resultado el acceso a más fuentes de datos, una gama más amplia y sofisticada de capacidades analíticas y la capacitación de una gran audiencia de analistas a lo largo y ancho de toda la organización.

Irene Muñoz

 

Conozca las principales predicciones de la industria TI, según IDC

La consultora IDC, señala que todas las empresas, independientemente de su edad o industria, deben convertirse en ‘nativo digital’ en la forma en que sus ejecutivos y empleados piensan, producen y operan.

International Data Corporation (IDC) anunció ayer sus predicciones para el 2017 y años posteriores acerca de la industria de la Tecnología de la Información (TIC) en todo el mundo. Las predicciones fueron publicadas en un nuevo informe de IDC FutureScape y presentadas en una conferencia web en vivo organizada por el analista jefe Frank Gens.

  1. El año de la consolidación es el 2020, donde el 50% de las empresas de Global 2000 verán la mayor parte de su negocio dependiente de su capacidad para crear y mejorar digitalmente productos, servicios y experiencias. Para los líderes de la industria, el crecimiento de los ingresos vendrá de productos y servicios basados en la información. Para facilitar el desarrollo de estos productos y servicios, la inversión mundial en iniciativas DX (la nueva economía marcada por la transformación digital) alcanzará los 2,2 billones de dólares en 2019, casi un 60% más que en 2016.
  2. En 2019, las tecnologías y servicios de la Tercera Plataforma conducirán casi el 75% del gasto en TIC. Esto representa una aceleración importante de la perspectiva del año pasado, cuando IDC predijo que las tecnologías de la Tercera Plataforma representarían más del 60% del gasto en TI en 2020. Este gasto será impulsado por una mayor evolución de las tecnologías fundamentales de la Tercera Plataforma, así como la rápida adopción de los aceleradores de innovación tales como los sistemas de inteligencia cognitiva / artificial (AI), la realidad aumentada / realidad virtual (AR / VR), y seguridad de próxima generación.
  3. En 2020, el 67% de toda la infraestructura de TI de la empresa y el gasto en software será por ofertas basadas en la nube. La estrategia actual de “nube primero” ya se está moviendo hacia la “solo nube”. El impulso de esta transición es por el hecho de que casi todas las empresas serán un proveedor de servicios en la nube de servicios innovadores para su propio mercado, convirtiendo la capacidad en la nube no sólo en un problema de TIC, sino también en un asunto central de operaciones empresariales. La nube se transformará en más distribuida, más confiable, más inteligente, más centrada en la industria, más mediada por el canal y más concentrada con los 5 principales proveedores de IaaS / PaaS controlando al menos el 75% de las acciones en 2020.
  4. En 2019, el 40% de todas las iniciativas de transformaciones digitales (y el 100% de todos los esfuerzos efectivos de la IoT- serán apoyados por las capacidades cognitivas / AI. Esto es debido a que el flujo de datos que proviene de dispositivos IoT e iniciativas DX tiene un valor limitado sin tecnologías de inteligencia artificial que son capaces de encontrar información valiosa en los datos. A medida que la adopción de los desarrolladores se acelere (para el año 2018, el 75% de los equipos de desarrolladores incluirán funcionalidad cognitiva/AI en una o más aplicaciones), se establecerá el escenario para una “Batalla de plataformas AI” como las megaplataformas de la nube –incluyendo a Amazon, IBM y Microsoft-.
  5. En 2017, el 30% de las compañías de cara al consumidor de Global 2000 experimentarán con AR/VR como parte de sus esfuerzos de marketing. Las interfaces son la puerta de entrada esencial para la participación del cliente y están evolucionando mucho más rápido de lo que muchos se habían esperado. IDC espera que AR/VR alcance niveles de adopción masiva para 2021.
  6. En 2018, el número de Industry Collaborative Clouds (ICCs) se triplicará a más de 450; en 2020, más del 80% de las empresas de Global 500 será proveedores de servicios digitales a través de los ICCs. ICCs son plataformas basadas en la nube a través del cual varias empresas en una industria colaboran de alguna manera hacia una meta común.
  7. A finales de 2017, más del 70% de las organizaciones de Global 500 tendrán equipos dedicados a la transformación e innovación digital. Para responder a los retos de la economía DX, las empresas tendrán que hacer crecer más rápido a sus equipos de desarrollo, buscando un crecimiento de 2- 3x para 2018. Al mismo tiempo, el ritmo de la innovación basada en software se acelerará ya que las empresas que abrazan DevOps permiten aumentar el número de lanzamientos anuales de código de aplicación en un 50%. El resultado será un aumento dramático en la capacidad de las empresas para monetizar el valor del software a través de “cosas” y servicios.
  8. En 2020, más del 70% de los ingresos de los proveedores de servicios cloud será mediado por los canales de socios. A medida que el uso empresarial de la nube es más complejo, los socios tradicionales de TIC – y una nueva generación de socios- evolucionarán para proporcionar la ayuda necesaria para apoyar a la creciente variedad de usuarios y al creciente uso de la nube. Para el año 2018, IDC espera que los principales socios de hayan hecho la transición de al menos un tercio de su negocio, desde ventas de hardware hasta ventas de servicios en la nube.
  9. En 2020, el rendimiento de todas las empresas se medirá por un nuevo conjunto de puntos de referencia de DX, requiriendo entre el 20 y 100% para el mejor rendimiento del negocio. Competir y prosperar en la economía DX significa que todas las empresas deben pensar y operar como una organización nativa digital. Los CEO deben tener una experiencia crítica en liderazgo tecnológico. El crecimiento vendrá de los productos (digitales) basados ​​en la información. La participación del cliente y la eficiencia operativa deben mejorar dramáticamente. No es de sorprender que IDC espere que por lo menos un tercio de las 20 principales compañías de la industria no logren alcanzar estos nuevos puntos de referencia, abriendo así la puerta a una mayor competencia y trastornos.
  10. En 2020, un tercio de las ciencias de la salud y las compañías de productos de consumo comenzarán a desarrollar la primera ola de productos y servicios de la estrecha integración de las tecnologías de la Tercera plataforma con el cuerpo humano. La integración de las tecnologías digitales con biosistemas humanos, así como el uso de las tecnologías digitales para diseñar sistemas biológicos a nivel celular y subcelular, están empezando a entrar en las primeras etapas de investigación y desarrollo.

IDG.es

Gartner presenta sus predicciones en TI para 2020

Los analistas de la consultora Gartner presentan las predicciones para futuro digital, destacan las que impactarán en los negocios y vida de los usuarios.

Gartner revela las principales predicciones para los próximos cuatro años, luego de examinar tres efectos fundamentales de la innovación digital: experiencia y compromiso, innovación empresarial y los efectos secundarios que resultan del aumento de las capacidades digitales.

“Las predicciones estratégicas de Gartner ofrecen una mirada provocativa a lo que podría suceder en las áreas más críticas de la evolución tecnológica. Los futuros resultados definirán la noción de la disrupción digital, que ha pasado desde pequeños inconvenientes hasta constantes cambios que están redefiniendo mercados e industrias enteras”, dijo Daryl Plummer, vicepresidente administrativo y jefe de investigación de Gartner.

A continuación, puede revisar las predicciones enlistadas:

  • Para el 2020, 100 millones de consumidores comprarán en tiendas de realidad aumentada.

La popularidad de las aplicaciones de realidad aumentada, como Pokémon GO, se convertirán en lo convencional provocando que el sector retail las incorpore a la experiencia de compra. Por ejemplo, un consumidor ingresará en el catálogo de IKEA desde una habitación en su casa y podrá ubicar los muebles que le gustaría adquirir.

  • En 2020, el 30% de las sesiones de navegación web se podrán hacer sin una pantalla.

Las nuevas tecnologías centradas en audio, como Google Homo y Amazon’s Echo, hacen posible el acceso a la información basada sólo en interacción de voz. Al eliminar el uso de las manos y los ojos para la búsqueda, la interacción de voz puede extender su utilidad al estar realizando otras acciones tales como como conducir, cocinar, caminar, hacer ejercicio, etc.

  • Para 2019, el 20% de las marcas abandonará sus aplicaciones móviles.

Muchas marcas están encontrando que el nivel de adopción, la participación del cliente y el retorno de inversión (ROI) entregado por sus aplicaciones móviles son significativamente menores a las esperadas. Están surgiendo nuevos enfoques que tienen menos obstáculos para la instalación y descubrimiento de las apps y ofrecen mejores niveles de interacción, con una menor inversión y costos de comercialización.

  • En 2020, los algoritmos alterarán de manera positiva el comportamiento de más de mil millones de trabajadores en todo el mundo.

Los algoritmos contextualizados han avanzado de tal manera que incluyen una variedad de intervenciones conductuales, como la psicología, la neurociencia social y la ciencia cognitiva. Los algoritmos pueden cambiar positivamente el comportamiento de los humanos a través de un gran banco de memoria colectiva que permite a los trabajadores “recordar” cualquier cosa o recibir información en el momento justo que la necesiten. Esto les permitirá realizar tareas más completas y apreciar mejor la vida.

  • Para el año 2022, Blockchain tendrá un valor de 10 mil millones de dólares.

La tecnología Blockchain se establece como la próxima revolución en historiales de transacción. Las aplicaciones de Blockchain pueden liberar efectivo, reducir los costos de una transacción y acelerar los procesos de negocio.

  • En el 2021, el 20% de todas las actividades en las que un individuo se involucra diariamente, implicarán al menos el uso de uno de los gigantes digitales.

Los siete gigantes digitales son Google, Apple, Facebook, Amazon, Baidu, Alibaba y Tencent. Conforme el mundo físico, financiero y de la salud se harán más digitales, muchas de las actividades estarán directamente conectadas con ellos.

  • Para el año 2019, cada dólar que las empresas inviertan en innovación requerirá 7 dólares adicionales para el despliegue de la solución.

El diseño, implementación, integración, operación y gestión de la solución ideada puede tener un costo significativamente mayor al inicial.

  • En el año 2020, el 40% de los empleados podrán reducir sus costos de salud con el uso de un fitness tracker.

Los proveedores de salud podrán salvar vidas y reducir costos al actuar de acuerdo a los datos que se registran en los fitness trackers que muestran los riesgos de salud para el usuario.

  • Además, para el año 2020, el Internet de las Cosas aumentará la demanda de almacenamiento del centro de datos en menos del 3%.

El Internet de las Cosas (IoT) tiene un enorme potencial para la generación de datos a través de los aproximadamente 21 mil millones de puntos que se espera estén en uso en 2020.

  • Y para el 2022, Internet de las Cosas ahorrará a los consumidores y empresas un billón de dólares al año en mantenimiento, servicios y consumibles.

Finalmente, los analistas de Gartner recomiendan a los CIOs utilizar las predicciones como supuestos de planificación para fundamentar sus planes estratégicos y así poder evaluar los indicadores a corto plazo.

N. de P. Gartner

El tráfico de datos móviles crecerá 8 veces para 2020

Cisco presenta su informe para el área Móvil, titulado “Visual Networking Index (VNI) Global Mobile Data Traffic Forecast”. En este documento, consta la principal previsión para los próximos 5 años: el tráfico de datos móviles en el mundo debe aumentar ocho veces hasta 2020. Este elevado crecimiento tendrá un gigantesco impacto en los costos y la rutina de las empresas en todo el mundo.

La firma Cisco afirma en el estudio que la cantidad de usuarios crecerá casi dos veces más rápidamente que la población mundial en los próximos 5 años. Para 2020 los dispositivos inteligentes generarán 98% del tráfico de datos móviles. Un ejemplo de esto es el uso de smartphones. Estos dispositivos se están proliferando de forma tan acelerada que habrá más personas con teléfonos celulares, cerca de 5.4 mil millones, que con electricidad (5.3 mil millones), agua entubada (3.5 mil millones) y automóviles (2.8 mil millones) en 2020”.

Las previsiones de Cisco indican que los smartphones generarán 81% del tráfico móvil mundial en 2020. En dicho año, el flujo de datos móviles alcanzará los 367 Exabytes (o cerca de 7 billones de clips en YouTube), un avance considerable sobre los 44 Exabytes observados en 2015.

El escenario para 2020 según el VNI de Cisco es:

  • El tráfico crecerá 8 veces de 2015 hasta 2020, un crecimiento anual compuesto de un 50%.
  • Alcanzar 2.1 Exabytes/mes en 2020 (lo equivalente a 523 millones de DVD al mes).
  • Llegar a una tasa anual de 25.1 Exabytes en 2020.
  • Crecer 2 veces más rápidamente que el IP fijo en los próximos 5 años.
  • Ser equivalente a 114 veces el volumen del tráfico de datos móviles de 10 años atrás (en 2010).

Finalmente, se destaca en el estudio que el 69% de las conexiones móviles serán conexiones inteligentes, una cifra 34% mayor que en 2015.

Redacción

 

En 2020 habrá 62 millones de autos conectados: Gartner

La consultora Gartner, señala que la producción de automóviles nuevos equipados con conectividad de datos, rebasará los 61 millones en 2020.

Un coche conectado es un automóvil capaz de comunicar inalámbricamente de forma bidireccional con una red externa con el fin de ofrecer contenidos y servicios digitales. Esto permite la monitorización y el control remoto, o la gestión de los sistemas a bordo de vehículos. Así lo define Gartner, quien cree que esta tecnología creará oportunidades a los fabricantes de automóviles para generar ganancias postventa a través de la venta de servicios adicionales y actualizaciones de las funciones.

“Los vehículos conectados continuarán generando nuevos productos y servicios innovadores, crearán nuevas empresas, permitirán nuevas propuestas de valor y modelos de negocio, e introducirán la nueva era de la movilidad inteligente”, dijo James Hines, director de investigación de Gartner. El por ello que la firma prevé que la industria alcanzará 12,400 millones en 2016 y que aumentará a más de 61,000 millones en 2020.

Los analistas también predicen que las futuras aplicaciones de los vehículos conectados impulsarán un aumento del 150% de la demanda de información contextual, como la detección de imágenes y de geolocalización, a partir de 2016 hasta 2020. Además, para llegar a ser más automatizados, los coches requerirán tener un 5% más funciones de procesamiento embebidas cada año. Las funciones automatizadas de conducción, así como el control de la velocidad de crucero, la prevención de colisiones y los sistemas de advertencia de abandono del carril, precisarán una cámara a tiempo real, un sensor que procese los datos y un reconocedor de patrones.

Con la información publicada, Gartner concluye que la producción de vehículos conectados crecerá rápidamente en los mercados emergentes automovilísticos.

Claudia Ortiz-Tallo

 

Inversión en infraestructura de nube pública crecerá 19% en 2016

El gasto en infraestructura tecnológica para entornos de nube, en este año se espera un crecimiento para situarse en 37 100 millones de dólares, es decir, un 15.5% más que el año pasado. La infraestructura de nube pública será, en particular, la que más creceré, con un aumento del 18.8%, hasta los 23 300 millones.

“Incluso, esperamos que este gasto en nube pública aumente en la segunda mitad del año”, apostilla Natalya Yezhkova, directora de investigación en sistemas de almacenamiento de IDC.

“En general, vamos a seguir viendo un crecimiento constante de la demanda de servicios de nube pública y, como consecuencia, el gasto en infraestructuras subyacentes de los proveedores. La volatilidad económica y financiera que vemos en algunas regiones impulsará aún más la demanda, a medida que aumentan la sofisticación de los servicios de nube pública con un modelo de precios orientados a OPEX”, completa la experta.

Por el contrario, IDC prevé que el gasto en infraestructuras en entornos tradicionales, fuera de la nube, seguirán a la baja en 2016, aunque se mantenga por delante de la nube, en términos globales. En concreto, esta inversión en sistemas tradicionales se reducirá un 4.4%, en 2016, aunque todavía representará el 63.4% del gasto total del usuario final en infraestructuras TI.

La consultora también destaca que el gasto en entornos de nube crecerá a una tasa anual del 13.1% hasta el 2020, y alcanzarla los 59 500 millones en 2020, o lo que es lo mismo, 48.7% del gasto total en infraestructuras tecnológicas.

Redacción

 

El mercado de la impresión 3D se triplicará en 2020

El mercado de la impresión 3D va en aumento, con una media del 30% interanual pero podría triplicar su facturación en los próximos cuatro años. Este año la industria de la impresión 3D, que incluye maquinaria, materiales y servicios de impresión, ha alcanzado los 7 300 millones de dólares.

Se pronostica que para 2020 esta cifra crezca hasta los 21 000 millones de dólares, según el estudio “3D Printing: The Next Revolution in industrial Manufacturing”, publicado por la Consumer Technology Association (CTA) y la United Parcel Services (UPS).

El informe revela que la electrónica de consumo y la industria automotriz representarán el 40% de este crecimiento de la impresión 3D, seguido de los dispositivos médicos con un 15%. Por ejemplo, el 98% del total de audífonos de todo el mundo se fabrican utilizando la impresión 3D. Gran parte de los ingresos de la impresión 3D provienen de los mercados occidentales, principalmente Norteamérica y Europa, que representan el 68% de la facturación del mercado de la impresión 3D.

El estudio recoge información de investigaciones publicadas como la de 2015 “Wohlers Report”, y previsiones de expertos de la industria y analistas, con la intención de hacerse una idea de los factores que influyen en la adopción continuada de la impresión 3D.

Más allá de los prototipos

Dos terceras partes de los fabricantes ya utilizan la impresión 3D en alguno de sus procesos y hasta el 25% planea adoptar esta tecnología en el futuro, según el informe. Las principales razones citadas por las compañías para la adopción de la impresión 3D fueron: prototipos (25%), desarrollo de producto (16%) e innovación se encuentra en 11%. Las compañías pioneras en el uso de la impresión 3D lo hicieron principalmente durante la fase de modelado de prototipos en la línea de producción.

De hecho, la impresión 3D representa sólo el 0.04% del mercado de fabricación global, con el desarrollo de prototipos como principal uso actualmente. La firma de investigación Wohlers Associates cree que la impresión 3D conseguirá hacerse con el 5% de la capacidad global de fabricación, lo que haría de la impresión 3D una industria de 640 000 millones de dólares.

“Es un mercado maduro para la disrupción”, asegura el informe. “Los adoptadores de tecnología que se vayan más allá del uso de la impresión 3D en el desarrollo de prototipos y la utilicen en el soporte y la racionalización de la producción alcanzarán nuevas eficiencias de fabricación. Además, es una enorme oportunidad para las compañías que lo hagan bien”. Los fabricantes de smartphones, por ejemplo, han empezado lentamente a utilizar la impresión 3D para algo más que para el modelado y algunas partes se están fabricando actualmente con métodos 3D.

Mientras que el principal mercado de la impresión 3D, que incluye sistemas de impresión 3D, materiales, suministros y servicios, ha crecido al menos un 30% cada año de 2012 a 2014, el resto del crecimiento proviene de su mercado secundario, que incluye herramientas o  moldes. Por ejemplo, Ford tiene cinco centros de creación de prototipos que crean miles de piezas prototipo cada año. En total, Ford utiliza media docena de métodos de impresión 3D, que incluyen la estereolitografía, sintetizado selectivo por láser, modelado por deposición fundida y un proceso menos conocido, el de la impresión por chorro de aglutinante, donde se suman capas y capas de resina epoxi que permiten crear moldes de para piezas metálicas.

Mucho potencial todavía

A pesar del gran número de fabricantes que ya utilizan la tecnología, el potencial de la impresión 3D está lejos de ser aprovechado del todo, según el informe, y muchas de las oportunidades están en su uso en partes de la producción, la aplicación de la impresión 3D que está creciendo más rápidamente. El uso de la impresión 3D en partes de la producción creció del cero en 2003 al 43%, los cuales generan 18 000 millones de dólares, en la facturación global de productos impresos en 3D y servicios en 2014.

El 32% de los usuarios actuales no cree que sus empresas estén aprovechando todo el potencial de la impresión 3D, mientras que el 45% de los encuestados utilizaría más esta tecnología si sus compañías entendieran mejor sus beneficios, según el informe. La impresión 3D podría acelerar el desarrollo y la entrega de productos personalizados y aumentar la flexibilidad a través de una mejor gestión del inventario y de la producción a tiempo real de mercancías con demanda variable.

En el documento se destacan las ventajas en la fabricación de pequeños lotes, además en los costos basados en la eficiencia para algunas aplicaciones y flexibilidad sin precedentes en algunos mercados.  La impresión 3D también puede mejorar la calidad a partir de partes más ligeras, mejora ergonomía y más libertad en los diseños.

Sin embargo, la inconsistencia en los procesos de fabricación de los productos utilizando la impresión 3D podría impactar en la durabilidad del producto, como apunta el informe. “Es fundamental considerar las necesidades y las prioridades a la hora de tomar la decisión de elegir entre la impresión 3D y la fabricación tradicional. Como en todo, hay beneficios y  compensaciones”, asegura el informe.

Lucas Mearian

 

Avances y Retos de la red 5G

El estándar de red móvil 5G no estará disponible para todo el mundo sino hasta el 2020. Sin embargo, las empresas que están encargadas se hacerlo posible se encontraron muy ocupadas en 2015 intentando definirlo. Una cosa clara sobre la tecnología de red 5G es que no será como 4G. Además de impulsar el desarrollo de teléfonos y tablets más rápidos, también tendrá que afrontar la llegada de tecnología móvil con usos distintos y, por tanto, con requerimientos diferentes.

5G será obviamente más rápido que 4G. Ericsson ya adelantó que logró 5 Gbps de velocidad en sus pruebas, superando las redes más rápidas LTE casi 50 veces. Samsung también dispone de tecnologías 5G, funcionando a 7,5Gbps y con una señal de 1,2 Gbps estable. La Comisión Europea también ha fijado como meta para el nuevo estándar que sea 100 veces más rápido que 4G, y el operador japonés NTT DoCoMo asegura planear esta velocidad (10Gbps), junto a proveedores como Ericsson, Alcatel-Lucent, Nokia y Samsung.

Pero, para obtener esta velocidad se necesitarán mejores radios y antenas que lo soporten. Los operadores telefónicos también necesitarán más espectro. Todos estos aspectos serán lo que llevará más tiempo a la industria y podría retrasar su aparición.

Como explica nuestra revista hermana PCWorld, exigirá además nuevas opciones de redes de radio, pero también nuevas formas de compartir esas redes. Se necesitan muchas inversiones en usos compartidos de red, desde 5G a Wi-Fi. Pero también deberá conectar más cosas, como vehículos conectados, cascos y lentes de realidad aumentada, pero también una nueva arquitectura de red, con menos información en centros de datos centralizados y más amplios, pero de diferentes dispositivos.

Al igual que las redes 3G y 4G, la especificación 5G será elaborada por el 3GPP (Third Generation Partnership Project) y será aprobado por la Unión Internacional de Telecomunicaciones. Pero, los diferentes vendedores y políticos de cada país quieren influir en cómo la norma será aplicada en cada región.

En octubre pasado, varios grupos regionales acordaron celebrar reuniones cada seis meses para construir un consenso sobre el estándar. Pero, deberá pasar un periodo de unos cinco años para ver la luz. En todo caso, se está avanzando, y en junio pasado, la UIT la bautizó oficialmente como IMT-2020. No obstante, queda mucho por hacer.

 

-Network World.