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Ricoh presenta cámara que ofrece 24 horas de vídeo 360

Se espera que esta nueva tecnología, la cual ofrece un vídeo completamente esférico y que estará disponible en primavera, tenga un amplio rango de aplicaciones en entrenamiento, telepresencia y visión por ordenador, entre otras.

Ricoh ha anunciado en el CES de Las Vegas 2017 la primera cámara de la industria capaz de ofrecer hasta 24 horas seguidas de transmisión de vídeo 360 en vivo completamente esférico. Tras una serie de pruebas beta con diferentes grupos de clientes, la empresa considera que existe un significativo potencial de negocio para esta nueva tecnología. De hecho, Ricoh anticipa que la nueva tecnología será adoptada por industrias como el entretenimiento, los juegos, la educación, la investigación científica y muchas otras.

Por esta razón, está ofreciendo inicialmente la cámara como parte de un kit de desarrollo que permite a terceras partes crear aplicaciones que permitan su uso en toda una variedad de entornos e industrias. El RICOH R Development Kit consta de la cámara, soporte de la misma, kit de desarrollo de software descargable (SDK), además de herramientas de control de imagen y código fuente.

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Utilizando la tecnología de imagen completamente esférica original, el Ricoh R Development Kit puede transmitir en directo una imagen en resolución de 2k a 30 fotogramas por segundo. Una característica única de esta tecnología es que el vídeo se integra dentro de la cámara en tiempo real al formato de Equirectangular Projection, que es el estándar para imágenes completamente esféricas. El vídeo se transmite a través de HDMI o USB, además mediante el uso de un adaptador de potencia AC, se pueden realizar transmisiones en directo de hasta 24 horas. Para mantener la cámara fina y ligera, graba en una tarjeta micro SD.

Redacción

 

Dotdot, lenguaje para unificar el Internet de las Cosas

De entre todos los productos que se presenten esta semana en el CES, una avalancha de dispositivos IoT harán las delicias de los consumidores. Sin embargo, la industria continúa esperando una fórmula para que todos estos aparatos puedan interactuar y comunicarse entre ellos.

La ZigBee Alliance, un grupo representado por más de 400 compañías tecnológicas que trabajan con el protocolo ZigBee, quiere ser la que proporciones esa tecnología unificadora. Por eso, y unos días antes del inicio del evento anual de electrónico de consumo, presentó el lenguaje Dotdot, como idioma universal para el Internet de las Cosas.  Aunque ZigBee ya era comúnmente conocido el protocolo abierto de comunicaciones inalámbricas utilizado en muchos productos IoT domésticos, Dotdot pretende ir un paso más allá y ha sido diseñado para su uso con cualquier tecnología inalámbrica.

De este modo, el nuevo lenguaje es capaz de poner en común entre los dispositivos lo que son, como actúan y lo que pueden hacer juntos. Por ejemplo, si el usuario instala un nuevo accesorio de iluminación en su casa y quiere que se encienda cada vez que abra la puerta, el sensor de la puerta necesitará saber que aparato hay en la sala y sus capacidades para poder enviarle los comandos necesarios.

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También existen otros lenguajes que compiten en el mercado por ser los más utilizados. Éstos se conocen como capas de aplicación, y se espera que lleguen a ser más importantes que los protocolos de red comunes a la hora de unificar el IoT porque está haciendo más sencilla la inclusión de diferentes radios inalámbricos en un solo dispositivo.

La ZigBee Alliance asegura que Dotdot es más maduro que otras capas de aplicación porque está basado en ZCL (Zigbee Cluster Library), que los actuales productos de ZigBee ya están utilizando.

El grupo ya ha ampliado el ZCL para trabajar en dispositivos que utilizan el protocolo de red inalámbrica Thread, que usa una tecnología similar a la de ZigBee, y además, afirma que los dispositivos de otros tipos de redes IP también podrán usar Dotdot.

IP es tan universal que, eventualmente, Dotdot podría manejar tareas de capa de aplicación como el descubrimiento de dispositivos en una casa, a través de redes que podrían incluir WiFi, Bluetooth, Ethernet y NB-IoT, según ha confirmado el propio grupo.

“Los fabricantes de equipos que pertenecen al grupo están pidiendo estos nuevos tipos de soporte de red”, expresó Tobin Richardson, CEO y presidente de ZigBee Alliance. La alianza espera comenzar a certificar productos con Dotdot a finales de este año.

Durante el CES, presentará una docena de prototipos Dotdot de varios vendedores, incluyendo termostatos, luces, persianas o sensores. Mientras, otras especificaciones diseñadas para unificar IoT están en camino. La Open Connectivity Foundation (OCF), que se formó el año pasado y se fusionó recientemente con AllSeen Alliance, afirma que el respaldo que tiene de gigantes como Intel, Qualcomm, Microsoft y Samsung convertirá a la OCF en la capa de aplicación común para el Internet de las Cosas. Además, la OCF también mostrará dispositivos interoperables.

 

IDG.es

Inteligencia Artificial y Realidad Virtual, tendencias en CES 2017

Los nuevos tipos de Inteligencia Artificial, la ‘Inseguridad de las Cosas’, la realidad virtual y aumentada, el crecimiento de las empresas de servicios, serán algunos de los temas clave que veremos dentro de la feria de tecnología Consumer Electronics Show (CES) de este 2017. Esta temática ha sido elegida gracias a las diversas iniciativas de investigación que ha llevado a cabo Accenture y a sus interacciones con el sector de la electrónica de consumo.

 

La inteligencia artificial empieza a ser algo habitual

Uno de los objetivos de la IA consiste en ayudar a las empresas a crear servicios más personalizados y mejorar la eficiencia de las personas. Por ello, Accenture asegura que los participantes de la feria centrarán su atención en esta oportunidad.

La IA utiliza algoritmos y programas de software que hacen que las computadoras piensen, prevean, aprendan y resuelvan problemas de una manera más humana. Aunque este sigue siendo un gran desafío -dadas la complejidad y la variabilidad del pensamiento y las necesidades humanas- se están haciendo grandes avances para permitir que la IA empiece a resolver problemas reales y a simplificar nuestras vidas.

En CES 2017 se oirá hablar sobre más nuevas tecnologías, más nuevos productos, más nuevos servicios y más nuevas aplicaciones de IA que nunca. Las aplicaciones de la IA a los sectores de la automoción, la telefonía inteligente, la robótica y la salud y el bienestar recibirán una especial atención.

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Los asistentes inteligentes toman fuerza

Los asistentes inteligentes son uno de los nuevos tipos de dispositivos electrónicos de consumo diseñados para facilitar la vida de la gente. Se prevé que el mercado global de asistentes virtuales inteligentes aumente hasta un 32 % de 2016 a 2024, de acuerdo con Transparence Market Research. El mercado ascendía a 627 millones de dólares en 2015 y se prevé que sea de 7.900 millones de dólares hacia 2024.

Dos tendencias marcan la demanda de asistentes inteligentes: la creciente dependencia de la conectividad y la mensajería de comunicaciones y la disponibilidad de plataformas para fabricar asistentes inteligentes.

Estos nuevos tipos de dispositivos y servicios centrarán la atención de la CES. Se espera que la campaña de ventas navideña de este fin de año sea intensa, con lo que probablemente en la feria se presentarán muchos nuevos asistentes inteligentes.

 

La falta de seguridad en Internet de las Cosas, sigue siendo una gran preocupación

El Internet de las Cosas no es inmune a uno de los problemas más insidiosos del mercado: la seguridad. La gravedad de este problema se describe en un reciente informe del U. S. Department of Homeland Security, titulado Strategic Principles for Securing the Internet of Things.

CES estará atento a las noticias sobre empresas que colaboran en la fijación de estándares básicos para el desarrollo de aplicaciones, capacidades de seguridad end-to-end, tecnología para recolectar datos, análisis incorporado para extraer el valor total de la información, interfaces más accesibles para los consumidores con indicadores fáciles de comprender y mayores capacidades de ancho de banda.

Además, podremos conocer algunas ofertas de seguridad end-to-end para el mercado IoT, incluidos el desarrollo de aplicaciones, la verificación de dispositivos y aplicaciones, hardware y software integrados, y productos y plataformas conectados.

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Realidad virtual y aumentada

La AR consiste en una capa gráfica superpuesta, como un gráfico en 3D, sobre una vista en tiempo real de un entorno físico utilizando una cámara en directo o una lente transparente. En cambio, la VR consiste en una inmersión completa en una realidad y una experiencia diferentes.

Digi-Capital prevé que el mercado de la AR/VR podría alcanzar unos ingresos de 150.000 millones de dólares para antes de que concluya el 2020, de los cuales la AR se llevaría la mayor parte, con unos 120.000 millones de dólares frente a la VR, con 30.000 millones de dólares.

Los asistentes a la CES verán ofertas de realidad virtual y de realidad aumentada a mayor escala y con mayor detalle que en anteriores ediciones de la feria. Aunque ya son populares entre los jugadores, en la CES se verán más productos y servicios de AR y VR que nunca, como aplicaciones para conectar a trabajadores de empresa a empresa.

 

Crecimiento de empresas de servicios

En CES 2017 habrá empresas de productos que se están transformando en empresas de servicios. Las ofertas de estas empresas conectarán nuevos tipos de servicios de inteligencia artificial de los teléfonos inteligentes con nuevos tipos de servicios de inteligencia artificial de dispositivos de monitorización para fitness, termostatos domésticos y cámaras de vigilancia. La CES girará en torno a la interconexión de los dispositivos digitales, las operaciones, las tecnologías y las estrategias de las empresas de electrónica de consumo. Con ello, los productos, servicios y plataformas que estas empresas presenten en la CES tendrán un rendimiento más elevado y menores costos y llegarán antes al mercado.

Asimismo, este año se verán productos de electrónica de consumo conectados a nuevos servicios e infraestructuras digitales para que las empresas puedan ser más competitivas, relevantes y diferenciadas en el mercado de la electrónica de consumo.

 

IDG.es

Chip Eyeriss del MIT podría hacer más inteligentes a dispositivos y robots

En contraparte de lo que está desarrollando Facebook, un teléfono inteligente no lo puede reconocer y etiquetar en un selfie. El nuevo chip del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) es similar a un cerebro desarrollado por investigadores de la entidad académica.

El chip prototipo, cuenta con 168 núcleos llamado Eyeriss podrá utilizar la memoria para reconocer instantáneamente rostros, objetos e incluso sonidos. El microprocesador se encuentra diseñado para su uso en teléfonos inteligentes, automóviles sin conductor, robots, drones y otros dispositivos.

Eyeriss es uno de los chips que están siendo desarrollados para que los dispositivos puedan hacer más cosas, y mediarán con los humanos. Qualcomm está fabricando chips para que los dispositivos móviles puedan aprender sobre los usuarios y predecir sus acciones con el tiempo. Nvidia ofrece una computadora para automóviles con su chip Tegra para que los autos sin conductor puedan reconocer  las señales de tránsito.

A las computadoras se les puede entrenar para que reconozcan imágenes, rostros y sonidos, como ha sido demostrado por Microsoft, Facebook y Google a través de los sistemas de aprendizaje profundo. El aprendizaje profundo es una sección del aprendizaje de máquina en el cual los algoritmos ayudan en la correlación y clasificación de los datos. Los sistemas de aprendizaje profundo generalmente requieren de complejas redes neuronales y gran cantidad de recursos de computo como los GPU que requieren de mucha energía y miles de servidores.

El MIT afirma que sus chips necesitarían solo de una parte de los recursos, y que son 10 veces más eficientes en cuanto a energía que los procesadores gráficos móviles. Se podría utilizar los chips en wearables, teléfonos inteligentes y robots operados por batería.

Eyeriss daría capacidades de inteligencia artificial autocontenida a dispositivos en los que la mayor parte del procesamiento se realiza localmente en un dispositivo. No se necesitarían de conexiones Wi-Fi o celulares para utilizar los servicios de nube o servidores para el reconocimiento de imágenes u objetos.

En el CES, Nvidia mostró automóviles sin conductor que obtenían datos de servidores para reconocer los obstáculos u objetos en la calle. Con el chip del MIT, los automóviles sin conductor tendrían capacidades de reconocimiento de imágenes propias, lo cual podría ser útil en áreas remotas en donde no se encuentran disponibles conexiones celulares.

Cada núcleo de Eyeriss tiene su propio banco de memoria, lo cual es lo opuesto a la memoria centralizada de las GPU y CPU que se encuentran en los sistemas de aprendizaje profundo de hoy. Cada chip intenta reducir la repetición en el procesamiento al desagregar de forma eficiente las tareas de ejecución entre los 168 núcleos. Los circuitos pueden ser reconfigurados para diferentes tipos de redes neuronales y la compresión ayuda a preservar el ancho de banda.

Se mostró el procesador realizando reconocimiento de imágenes en la ISSCC (International Solid-State Circuits Conference) en San Francisco el pasado miércoles.

Los investigadores no han señalado si los chips llegarían a los dispositivos. Por otra parte Intel y Qualcomm, compañías de microprocesadores como Movidius están intentando llevar capacidades de inteligencia artificial a los dispositivos móviles.

-Agam Shah, IDG News Service

 

La realidad virtual ya no es un mito

Se están acabando los prototipos, rumores, leyendas y sueños incumplidos. Este año, por fin, la feria internacional del CES nos trajo la realidad que todos estábamos esperando, la virtual. Pasando de ser considerada un mito, a toda una realidad.

Vimos desde la nueva tecnología de HTC hasta Oculus Rift, pasando por diferentes tipos de software y de hardware. Pero si hay algo que diferencia este año de los años anteriores, es que finalmente tendremos la posibilidad de llevar este tipo de tecnología a nuestra casa u oficina, y así poder disfrutar lo que las compañías tanto nos han prometido, aunque el precio sea algo más caro de lo que nos esperábamos.

Comenzamos con los lentes de RV que tanto nos han llamado la atención en los últimos años, probablemente el que nos abrió los ojos a esta nueva dimensión: Oculus Rift. Su precio será de 600 en preorden, algo caro para ser un producto en que lo usuarios todavía no estaban acostumbrados. Sin embargo, esto no ha evitado que pocas horas después de ponerlo a la venta en Internet, los encargos se dispararan, a pesar de que Palmer Luckey, fundador de Oculus, dejó caer que el precio sería más bajo en los próximos meses.

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Otro gran competidor es HTC, quien lanzó Vive Pre, acercándose a Oculus en cuanto a la atención que recibió. Si hay algo en lo que HTC se adelantó, es en la conexión con el sitio de videojuegos más grande del mundo, Steam. De esta manera, los usuarios que tienen una fascinación por los juegos, Vive Pre les ayudará a disfrutar de éstos de una forma completamente nueva e intensa. Además, el visor lleva integrada una cámara frontal que permite integrar elementos de la vida real a la realidad virtual, ideal para que los retails lo utilicen para ampliar sus ventas. De esta forma, interactuar con objetos físicos es posible sin tener que quitarse los lentes de la cabeza.

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Gráficos más potentes

Y de los lentes de realidad virtual, pasamos a las PCs. Lo que está claro es que si se quiere disfrutar de una realidad virtual espléndida, debe enfocarse en el CPU, no cualquiera le servirá. Por eso entramos en el mundo del hardware informático que ofrece las mejores prestaciones para la utilización de los visores VR.

Echemos un vistazo primero a la tarjeta gráfica más “VR friendly” según su propio creador: Nvidia. La compañía sacó al mercado tarjetas de video y PCs que soportan los gráficos sin problema. El Getforce GTX 970 será la tarjeta que propicie la potencia mínima (según Oculus Rift) para la utilización de videojuegos de realidad virtual. Marcas como MSI, Asus, HP o Falcon Northwest también quieren formar parte de la integración de tales tarjetas gráficas en sus equipos.

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Por otro lado, HP también hace su aparición en el CES en lo que se relaciona a la realidad virtual con el Envy Phoenix. El equipo trabajará con más relación a la realidad virtual del Vive Pre para conseguir una combinación perfecta que sea beneficiosa para ambas partes. El interés de ambas compañías se resume a la optimización de drivers para un alto rendimiento con un mínimo consumo de energía. El equipo PC integra un procesador Intel core i7 y se podrá elegir entre Radeon R9 390X o tarjeta GetForce GTX980 para rendimiento gráfico.

 

Nuevos hardware para optimizar la experiencia

Tampoco podemos pasar por alto las nuevas facilidades que salen para disfrutar al máximo de la realidad virtual. Tenemos por ejemplo el EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition. Este pequeño aparato se conecta a través de un cable HDMI o USB 3.0 a la PC y dentro contiene la tarjeta gráfica. El cable es lo suficientemente largo como para colocarlo encima de la mesa. Ahora bien, se pueden conectar los lentes RV directamente en el EVGA de modo que nos ahorra bastante cable para utilizar con libertad y aparte, impulsa la potencia gráfica del PC para abastecer la experiencia virtual.Virtuix-Omni

Y por último, no podríamos olvidar que la realidad virtual se condensara en unos simples visores de imágenes digitales. Ya que estamos, lo haremos hasta el final. Es el caso de Virtuix Omni, la plataforma que nos permite registrar el movimiento de nuestros pasos. De esta forma, es posible caminar en el mundo virtual de manera orgánica y real, usando nuestros pies como controles.

Y esto no ha hecho más que empezar. A medida que vayan saliendo programas, juegos y aplicaciones a la realidad virtual, el hardware irá cambiando y el software perfeccionándose para abrir la puerta un nuevo estilo de negocio, un nuevo mercado en el que el usuario se adentra en una dimensión sin límites.

 

Jaime Buitrago

 

Conectividad, entre los principales obstáculos del automóvil del futuro

La industria se juega mucho en este ámbito. Tanto el vehículo conectado como la conducción autónoma tienen el potencial de revolucionar el mercado, pero también plantean desafíos que podrían resultar en un desastre, si no se despliegan antes las tecnologías o los controles necesarios.

Así ha quedado de manifiesto en un panel de expertos que tuvo lugar en la gran feria de la electrónica de consumo de Las Vegas. Como se encargó de recordar el director de relaciones gubernamentales y apoyo a la seguridad del tráfico en Estados Unidos, Jill Ingrassia, aún se produce en este país una muerte relacionada con el tráfico cada 15 minutos.

El gran reto para el coche del futuro pasa por demostrar que su uso reducirá sensiblemente los accidentes y, en especial, los errores humanos, con sistemas de asistencia a la conducción, de detección de carriles y rutas o de frenado de emergencia automático.

Gary Smyth, director de General Motors Powertrain Systems Research Lab, reconoció que su compañía, y otras muchas en el sector, consideran inevitable que en el futuro habrá un entorno completo de automóviles sin conductor, en el que los vehículos tomen el control en todo momento. Sin embargo, la tecnología aún está “algo lejos” y se deben resolver algunos problemas complejos, como que los vehículos sean capaces de sortear obstáculos inesperados en las carreteras o respondan a cambios temporales en el tráfico, ordenados por ejemplo por agentes de policía.

De momento, según el directivo, la industria tiene que imaginar los próximos 10 a 15 años y crear soluciones prácticas para los futuros problemas. GM, por ejemplo, quiere tener en producción coches autónomos en las carreteras en 2017.

En todo caso, Ingrassia advirtió los usuarios deberán ser capaces de utilizar esta tecnología y tomar el control del vehículo en cualquier momento. Eso representa tener que formar a los conductores.

En cuanto a conectividad, hay otros desafíos que afrontar. El representante de GM señaló que la firma ofrecerá conectividad 4G LTE en todos los modelos de sus automóviles este mismo año. Sin embargo, también reconoció que la industria está todavía en su “infancia”, en términos de comprender cómo se puede emplear la conectividad en el automóvil.

Carol Flannagan, directora interina del Instituto de Investigación de Transporte de la Universidad de Michigan, puso el énfasis en que el vehículo conectado generará una ingente cantidad de datos, al comunicarse no sólo con los servicios de emergencia, sino también con otros automóviles de forma constante.

Flannagan dijo que el mejor enfoque será fomentar el intercambio de datos en la industria, impulsando un cultura en la que conservar los datos no se convierta en ventaja competitiva. Además, explicó que tanto las infraestructuras públicas como las empresas privadas pueden beneficiarse del análisis de estos datos. La información del automóvil también será relevante y valiosa para otros sectores. Por ejemplo, la vinculación de los datos de accidentes de automóviles con los sanitarios, para encontrar correlaciones entre víctimas en accidentes similares.

Esta aproximación contrasta con cómo se manejan los datos en la web y se complica aún más por las implicaciones de seguridad y privacidad que deberá afrontar la industria del automóvil. Respecto a esto, la responsable de seguridad del tráfico en Estados Unidos apuntó el papel del consumidor en lo que respecta a los datos, en concreto, lo importante que será que los consumidores sepan quién puede ver y compartir esta información.

En cuanto a la conectividad, destacó también potenciales problemas de seguridad, en el caso de que los automóviles estén conectados a productos para el hogar inteligente. Si un usuario presta su auto a un amigo, ¿serán capaces de desbloquear remotamente sus puertas?, se preguntó.

Estos son algunos de los problemas que el sector debe resolver antes de que estas tecnologías se adopten.

 

-Network World.

Cuatro grandes estrategias de Intel para 2016

Durante la celebración de la feria CES en Las Vegas, la compañía presentó cuatro grandes proyectos de colaboración basados en tecnologías enfocados a crear nuevas experiencias de la vida real.

La compañía anunció cuatro vías de colaboración digital basadas en “traer nuevas e increíbles experiencias a la vida diaria”. El fomento de la digitalización de áreas cotidianas como el deporte, la salud, la música o el arte va a ser el pilar principal de la estrategia de Intel para lo largo de este año. Estos son los cuatro anuncios de Intel:

 

Digitalización de las grandes áreas deportivas

Intel anunció una colaboración con ESPN para mostrar las últimas tecnologías que permiten nuevos niveles de información basados en datos del atletismo en los juegos de Aspen 2016 en la modalidad de Snowboard. Los participantes integrarán el módulo Intel Curie en sus tablas para ofrecer datos sobre su rendimiento, como rotaciones en el aire, altura de los saltos, distancia, velocidad y fuerza de aterrizaje. El objetivo es proporcionar a los atletas una mayor de visión de rendimiento y de nuevas métricas a tiempo real. Por su parte, la empresa también dio a conocer la colaboración con Red Bull y Media House en la línea de las prestaciones deportivas.

Además, Intel está trabajando con Replay Technologies para cambiar la experiencia de visionado de los espectadores de eventos deportivos. Con el uso de la tecnología FreeD ofrecerán repeticiones de eventos desde multitud de ángulos.

 

Transformaciones en salud y bienestar

La compañía firmó un acuerdo con New Balance para proporcionar tenis para correr con suelas personalizadas e impresas con 3D. Además, previeron el desarrollo de un smartwatch deportivo, el cual se espera esté disponible en las compras decembrinas del 2016. Intel, junto con Oakley, propuso también, la fabricación de unos lentes inteligentes con activación por voz y sistemas de entrenamiento en tiempo real.

 

Fomento de la creatividad

La cantante Lady Gaga será proveída de tecnología Intel durante la celebración de la próxima entrega de los premios Grammy con el fin de ofrecer una visión personal y diferente de lo que sucederá en la gala.

Por otra parte, la empresa junto con MGM programaron un nuevo concurso en la televisión de Estados Unidos, America’s Greatest Makers. El show tratará de encontrar a los nuevos inventores capaces de crear nuevas experiencias con tecnología Real Sense.

 

Mejoras en la experiencia humana

Krzanich destacó un nuevo plan para luchar contra el acoso online en colaboración con Vox Media, Re/Code y la fundación Born This Way. Por el momento no se han dado más detalles de una iniciativa que pretende hacer del mundo conectado un lugar más seguro e inclusivo.

 

Mario Moreno

El LTE evoluciona para adaptarse a los dispositivos IoT

Nuevas aplicaciones desarrolladas por Ericsson, añaden un estándar de movilidad para redes celulares orientadas a “cosas” que emplean pocos datos.

Los desarrollos de software orientados a redes celulares que Ericsson acaba de publicar en el CES podrán ser de gran ayuda para gestionar a los pequeños dispositivos que funcionan con baterías, como smartwatches o rastreadores de mascotas, ya que necesitan permanecer online trabajando durante mucho más tiempo sin recargar.

El sistema se presenta en el mercado con el nombre de Ericsson Networks Software 17A  for Massive IoT, y tiene capacidades para conectar a los diminutos dispositivos con el propósito de que hagan un uso mínimo de sus baterías. Muchos de ellos actuarán como medidores y trabajaran integrados en la maquinaria que gestiona a empresas y ciudades, y otros tantos estarán destinados a servir de wearables de larga duración insertados en muchos dispositivos así como prendas y accesorios de consumo del futuro.

Las redes celulares fueron construidas para proporcionar a los smartphones la mayor velocidad posible y, ahora, están siendo adaptadas para direccionar datos desde y hacia nuevas cosas. Este nuevo universo de conectividad incluye servicios que van desde una gestión inteligente del alumbrado, los semáforos o los parquímetros de una ciudad, pasando por maquinaria industrial y un sinfín de pequeños objetos de consumo como los dispositivos clip-on, que mantienen al usuario informado en todo momento del lugar exacto en donde ha colocado sus cosas personales.

Entrar en NB-IoT (banda estrecha de IoT), una variante de LTE, significa poder entrar en una plataforma de conectividad que puede ser descargada en las redes actuales como una actualización de software. Dicha red permite que millones de dispositivos IoT se conecten en la misma célula, a través de un servicio más optimizado con respecto al que las estaciones base actuales pueden ofrecer hoy en día. NB-IoT, junto con las capacidades que aportará Ericsson con sus aplicaciones anunciadas, permitirá que la vida de las baterías insertadas en los wearables del futuro se prolongue durante 10 años, según ha señalado la organización.

-Marga Verdú

 

La seguridad frena el mercado de tecnología de consumo

Según el estudio ‘Igniting Growth in Consumer Technology’, llevado a cabo por Accenture, quien analizó la opinión de 28,000 consumidores de 28 países sobre la tecnología. En términos generales, el estudio ha revelado unos datos muy significativos sobre el futuro del mercado: casi la mitad de los encuestados (47%) está preocupado por la seguridad y los riesgos de privacidad, una barrera para que muchos de ellos considera a la hora de comprar un smartphone, tablet o smartwatch.

Además, un 69% de los usuarios que tienen previsto comprar un dispositivo relacionado con la tendencia de Internet de las Cosas, o que ya poseen uno, son conscientes de que pueden ser hackeados en cualquier momento y con mayor facilidad; el robo de datos o las averías en los dispositivos están a la orden del día. Un 37%  decidió ser más cuidadoso con el uso de esta tecnología, llegando un 24% a posponer la compra o incluso dejando de utilizar los dispositivos (un 18%) hasta que pueda obtener una mayor garantía de seguridad.

Estas son algunas de las principales preocupaciones del consumidor final, mismas que acaban afectando al mercado en general: solo un 48% piensa comprar un smartphone en este año, reduciendo su expectación unos 6 puntos en comparación al año anterior.

“La desaceleración del mercado de tecnología de consumo es irrefutable, seria y global”, indicó Sami Luukkonen, Global Managing Director for Accenture’s Electronics and High Tech Group. “Al mercado ya no lo dominan los dispositivos más llamativos. Al contrario, la cuestión ahora es proveer servicios digitales seguros, innovadores y prácticos, que ofrezcan una colaboración más abierta”.

También se mostró un estancamiento en la demanda de dispositivos como relojes fitness, dispositivos wearables de salud, termostatos inteligentes y cámaras conectadas a la vigilancia doméstica. Solo el 13% de los encuestados tiene previsto comprar un smartwatch este año, apenas un punto porcentual más que el año pasado. Además las expectativas de los consumidores sobre la duración de la batería, facilidad de uso y diseño es cada vez más amplia.

“Hasta que la promesa del IoT no responda a las expectativas de los consumidores, el mercado de IoT se mantendrá como una promesa más que como un beneficio y hará poco por reforzar el mercado digital de consumo”, ha añadido Luukkonen

 

Patricia Bachmaier.

BlackBerry se enfoca en el Internet de las Cosas

Blackberry tiene planes para promocionar su sistema operativo en tiempo real, QNX dentro del área de Internet de las Cosas, un mercado que cada vez crece más, según los recientes rumores. El lugar escogido para hacer este anuncio sería el próximo CES de Las Vegas, un escenario de lujo para para la electrónica de consumo. Cabe recordar que BlackBerry adquirió QNX en 2010, incorporándolo por vez primera en su tablet PlayBook, y en los últimos meses también en sistemas de entretenimiento de algunos automóviles conectados.

John Chen, CEO de Blackberry no ha realizado ningún tipo de comentario oficial con respecto a lo que la compañía presentará en el CES, tampoco ha afirmado o descartado la posibilidad de ver nuevas ‘cosas conectadas’ en el famoso evento de tecnológica, pero sí afirmó que destacará su iniciativa enfocada en IoT y que habrá nuevas demostraciones de tecnología y lanzamientos de producto.

La compañía creció un 43% en ingresos por licencias de software en su tercer trimestre fiscal,finalizado el 28 de noviembre, y ha dado a entender que buena parte de estos resultados proceden de QNX.

BlackBerry está licenciando este software a otros fabricantes de smartphone con Android, que lo están incluyendo en su propio hardware en áreas como las aplicaciones para automóviles conectados e, incluso vehículos autónomos, según el primer directivo de la firma. En cuanto al negocio de hardware, éste podría todavía salvarse con las ventas de su último teléfono, Priv, que ya está a la venta en 31 países y el primero de BlackBerry basado en Android.

Según PCWorld, la intención de la compañía de origen canadiense es que las ventas en este ámbito crezcan y cree que el negocio del hardware puede alcanzar el punto de equilibrio en este trimestre fiscal, o tal vez en el siguiente.

Aunque el futuro de la compañía sigue siendo incierto, existen algunas buenas señales de recuperación, según el propio Chen, ya que lograron mejorar los ingresos trimestre sobre trimestre que no se registraba en BlackBerry desde hace más de dos años. Espera que esta tendencia continúe en los tres segmentos clave de su negocio: software, mensajería y hardware.