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Enfrentaremos la mayor ruptura de la industria del software

 

La historia de la industria del software inici贸 hace unos 50 a帽os y comenz贸 muy estrechamente con el hardware. En la d茅cada de 1960, las computadoras de las grandes empresas ya ven铆an con un software integrado en su c贸digo fuente y fueron utilizadas por una parte muy peque帽a de empresas e instituciones de gobierno. Con la creciente complejidad del hardware, el software se volvi贸 m谩s sofisticado y m谩s caro, lo que impidi贸 que los dos siguieran siendo comercializados conjuntamente.

La evoluci贸n continu贸 y surgieron en la d茅cada de 1980, los primeros microordenadores. La posibilidad de tener una computadora en cada hogar y para cada persona dentro de una empresa, trajo una nueva y gran oportunidad de negocio para el software, las interfaces a trav茅s de las cuales cada una de esas personas iba a interactuar con los ordenadores. Y esto por supuesto, fue la primera ruptura de la industria del software. Por primera vez se discuti贸 sobre sistemas m谩s f谩ciles, menos t茅cnicos y menos restringidos, hasta el punto de ser utilizados por todo el mundo…por supuesto, en las proporciones que la tecnolog铆a de la 茅poca permit铆a.

Esta premisa se ha mantenido a lo largo de las 煤ltimas d茅cadas. Los sistemas han conquistado un espacio en el d铆a a d铆a de las personas y de las organizaciones con el uso gradual de internet y han ido ganando m谩s y m谩s caracter铆sticas, m贸dulos y complejidad.

Ahora, de una manera arrebatadora llegaron los smartphones, la movilidad y la conectividad. La transformaci贸n en el d铆a a d铆a de la sociedad fue tan r谩pida que m谩s que conectar personas, ya estamos conectando cosas. Para la industria del software, el presente/futuro es capturar la conectividad esparcida por todas partes y llevarla a los sistemas, conectando cosas a personas y negocios.

Tomando en cuenta que s贸lo en las soluciones de TOTVS existen millones de personas accedi茅ndolas todos los d铆as, 驴puede imaginar las proporciones de la revoluci贸n que esta cantidad de personas conectadas a miles de dispositivos causar谩 en el mundo?

Bueno, todav铆a no tenemos las respuestas matem谩ticas a esta pregunta y las ramificaciones de eso merecen otro art铆culo. Pero ya es posible afirmar que conectar cosas a personas es la mayor y m谩s impactante ruptura de la industria del software a lo largo de su historia…

驴Alguien tiene una idea de cu谩l ser谩 la siguiente?

La茅rcio Cosentino, CEO de TOTVS

 

Conoce al primer hacker de la historia: Nevil Maskelyne

Nevil Maskelyne fue un reconocido mago de la 茅poca, el cual maravillaba a las personas con sus habilidades propias de un verdadero artista de la magia y la ilusi贸n, sobre todo porque su apellido, para ese entonces, ten铆a mucho peso en el gremio.

Pero Nevil no qued贸 para la historia solo por sus habilidades como mago, sino porque pudiera considerarse como el primer hacker de la historia 驴La raz贸n? llev贸 con 茅xito un hackeo en plena demostraci贸n del tel茅grafo inal谩mbrico de Marconi.

En 1903 el premio Nobel de F铆sica Guillermo Marconi se alistaba junto a su colega John Ambroise Fleming, tambi茅n f铆sico quien se encontraba en la Royal Institution de Londres para la demostraci贸n ante los representantes de medios de comunicaci贸n y p煤blico en general, de la primera transmisi贸n a larga distancia de un tel茅grafo inal谩mbrico hasta Cornwall donde Marconi aguardaba la recepci贸n del primer mensaje.

Al mismo tiempo que Nevil Maskelyne se encontraba en un local que ten铆a su padre cerca del lugar de la demostraci贸n. La intenci贸n del mago era evidenciar la vulnerabilidad de las transmisiones a trav茅s del tel茅grafo que recientemente hab铆a inventado Marconi.

驴C贸mo Maskelyne logr贸 hackear a Marconi?

Nevil Maskelyne instal贸 en el local donde se encontraba un transmisor de c贸digo morse, junto a este coloc贸 una antena de 50 metros. Nevil se aprovech贸 de la vulnerabilidad en la transmisi贸n y recepci贸n del mensaje mediante el tel茅grafo, dejando en evidencia ante los cientos de espectadores y periodistas el agujero de seguridad del invento de Marconi.

Ante lo sucedido en el accidente, la demostraci贸n contin煤o aunque no con el mismo inter茅s o seriedad debido a que las acciones de Maskelyne desacreditaron en gran medida el trabajo de Marconi ya que las publicaciones diarias al respecto se centraron en la haza帽a del mago m谩s que en el invento.

驴Qu茅 pas贸 despu茅s?

Marconi no pudo ocultar que el hackeo, hizo que cayera en evidencia las fallas de seguridad de su dispositivo, dejando entendido para la colectividad en general que cualquier mensaje enviado a trav茅s de este invento podr铆a ser interceptado, raz贸n por la cual procedi贸 a acusar a Nevil de sabotaje y vandalismo cient铆fico a trav茅s del diario The Times.

En su defensa, Maskelyne respondi贸 a trav茅s del mismo diario afirmando que sus acciones fueron motivadas a demostrar las 鈥渧ulnerabilidades del tel茅grafo inal谩mbrico en materia de seguridad鈥.

De esta forma Nevil Maskelyne se convirti贸 en el primer hacker de la historia, o al menos es lo que tenemos entendido hasta ahora.

Nota de Prensa Facilcloud

#UnD铆aComoHoy 鈥 Se da a conocer 鈥淎nonymous鈥

anonymous-v-for-vendetta-black-1713056-3840x2400El 17 de diciembre de 2003, UnD铆aComoHoy, se da a conocer la comunidad en Internet autodenominada 鈥淎nonymous鈥 (鈥淎n贸nimos, en espa帽ol) como un movimiento peque帽o y no formal, que con el tiempo se ha concretado y difundido su presencia por la red.

Desde aquella fecha, la comunidad idea y ejecuta diversas operaciones, vali茅ndose de la libertad que existe en Internet sin que hasta ahora se sepa su jerarqu铆a ni qui茅n lidera al grupo, aunque ellos aseguran que no tienen una mente gu铆a o l铆der, ya que sus miembros proceden de diversas partes del mundo,.

En sus mensajes por Internet, los miembros del grupo han manifestado que no pueden darse a conocer p煤blicamente, porque la fuerza de su unidad se ver铆a afectada, adem谩s de que muchos integrantes ser铆an arrestados inmediatamente, seg煤n ellos.

De acuerdo con聽The Guardian, diario brit谩nico que ha tenido acceso a algunos de sus integrantes, no todos los miembros son hackers, m谩s bien 茅stos son minor铆a y no todos contribuyen de forma directa, pues algunos s贸lo se encargan de difundir informaci贸n en blogs y redes sociales, otros m谩s difunden de forma impresa las consignas de protesta.

Hay tambi茅n los que crean software que provoca vulnerabilidades en sitios web; otros militantes se encargan de los DDoS, un sistema que crea visitas suficientes en p谩ginas de Internet para que los servidores lleguen al l铆mite y colapsen, adem谩s de que existe otro grupo que lleva a cabo operaciones de alto riesgo.

Su lema es 鈥淪omos una legi贸n, no perdonamos, no olvidamos, esp茅ranos. Anonymous鈥. Adem谩s, sus anuncios y comunicados no los hacen portavoces, porque no hay rostros visibles de la comunidad, sino s贸lo la figura y la m谩scara del persona Guy Fawkes de la pel铆cula 鈥淰 de Vendetta鈥, inspirada en la novela de Alan Moore, y que protagonizaron Natalie Portman y Hugo Weaving en 2006.

La novela hace referencia al descubrimiento de la conspiraci贸n 鈥揺l 5 de noviembre de 1605鈥 que realizar铆an un grupo de cat贸licos ingleses, liderados por Robert Catesby y Guy Fawkes, que impidi贸 el derrocamiento de la dinast铆a protestante en Inglaterra. Anonymous utiliza como base la organizaci贸n de esta rebeli贸n secreta para protestar por la libertad.

 

Por Jos茅 Luis Becerra, CIO M茅xico, con informaci贸n de聽Sin Embargo聽y otras fuentes.

El mainframe cumple medio siglo

Mainframe cumple 50 a帽os
El legendario Sistema 360, considerado como el primer mainframe de IBM.

En muchos sentidos, la inform谩tica moderna naci贸 en el New Englander Motor Hotel de Greenwich, Connecticut. All铆, en 1961, uno de los grupos de ingenieros de m谩s talento de IBM se reuni贸 en secreto para encontrar la forma de construir el equipo IBM de 煤ltima generaci贸n. Este lunes se celebran los 50 a帽os del Sistema 360, el primer mainframe, que cambiar铆a pocos a帽os despu茅s la historia tecnol贸gica mundial.

IBM necesitaba entonces un nuevo dise帽o con urgencia. Vend铆a con 茅xito diferentes l铆neas de computadora, totalmente independientes, pero que se mostraban cada vez m谩s dif铆ciles de mantener y actualizar. Se encontraba en una encrucijada, como recuerda el director de contenidos del Museo de Historia Inform谩tica de Estados Unidos, Dag Spicer. 鈥淚BM se estaba colapsando, en cierto modo, por la presi贸n de tener que respaldar m煤ltiples l铆neas de productos, incompatibles entre s铆鈥, resume.

Pero lo que present贸 el 7 de abril de hace medio siglo fue su System/360 que logr贸 un 茅xito sin precedentes, hasta el punto que su presidente de entonces, Tom Watson Jr., cerr贸 varias l铆neas de desarrollo para concentrarse en el que ser铆a su gran fuente de ingresos para los siguientes a帽os.

En apenas seis a帽os, sus n煤meros pasaron de 3,600 a 8,300 millones de d贸lares en 1971 y, en 1982, m谩s de la mitad de los ingresos de IBM ya proced铆a de la generaci贸n 360.

Seg煤n los expertos, marc贸 el comienzo de una nueva forma de pensar, en cuanto a dise帽o y construcci贸n de sistemas, una perspectiva que, pasados los a帽os, no recordamos bien pero resulta radical.

Un verdadero parteaguas

Antes del Sistema 360, los fabricantes constru铆an cada nuevo modelo de computadora desde cero. A veces, incluso se fabricaba en exclusiva para un cliente. Desde luego, los programas de esa computadora no funcionaban en ninguno m谩s, ni siquiera del mismo fabricante. El sistema operativo de cada modelo tambi茅n era 煤nico y se escrib铆a desde cero.

Pero la idea que surgi贸 de aquel hotel de Connecticut cambi贸 el rumbo: crear una sola arquitectura que diera lugar a una familia de computadoras. Ni siquiera por entonces hab铆a una idea clara de lo que era una arquitectura, por lo que resulta a煤n m谩s revelador del car谩cter innovador del proyecto.

En realidad, la idea era disponer de dos arquitecturas comunes, una de gama baja y otra de altas prestaciones, que realizar铆a su trabajo 40 veces m谩s r谩pido. Al centrarse en la arquitectura, en lugar de en una aplicaci贸n concreta, se allanaba el camino, adem谩s, para la compatibilidad entre diferentes modelos. Como subraya Spicer, 鈥渆n realidad, resumi贸 todas las discusiones de negocio e inform谩tica a un solo sistema鈥.

Aunque ahora resulte obvio, el concepto result贸 en su tiempo revolucionario y tuvo un profundo impacto en toda la industria.

IBM lograba utilizar un sistema operativo 煤nico para todas sus computadoras (aunque luego cre贸 tres variantes para abarcar todos los escenarios).

De esta manera, se ahorraba mucho trabajo de escritura de software para centrarlo en nuevas aplicaciones y adem谩s redujo los recursos de hardware. Ya no habr铆a que dise帽ar para cada m谩quina cada componente, procesadores y memoria. Diferentes modelos compart铆an componentes, lo que favoreci贸 las econom铆as de escala del fabricante.

Los clientes se beneficiaron tambi茅n. Pod铆an tomar el c贸digo escrito para una m谩quina y ejecutarlo en otra, algo nunca visto. 鈥淓ntonces no se conceb铆a la idea de ejecutar un software en diferentes m谩quinas鈥, recuerda Spicer.

En aquellos tiempos comenz贸 toda una generaci贸n que ha perdurado durante d茅cadas y que han parecido en diferentes etapas a punto de desaparecer. Sin embargo, despu茅s de tanto tiempo, nadie se atreve a aventurar el final del mainframe.