Etiqueta: historia

Enfrentaremos la mayor ruptura de la industria del software

 

La historia de la industria del software inici√≥ hace unos 50 a√Īos y comenz√≥ muy estrechamente con el hardware. En la d√©cada de 1960, las computadoras de las grandes empresas ya ven√≠an con un software integrado en su c√≥digo fuente y fueron utilizadas por una parte muy peque√Īa de empresas e instituciones de gobierno. Con la creciente complejidad del hardware, el software se volvi√≥ m√°s sofisticado y m√°s caro, lo que impidi√≥ que los dos siguieran siendo comercializados conjuntamente.

La evoluci√≥n continu√≥ y surgieron en la d√©cada de 1980, los primeros microordenadores. La posibilidad de tener una computadora en cada hogar y para cada persona dentro de una empresa, trajo una nueva y gran oportunidad de negocio para el software, las interfaces a trav√©s de las cuales cada una de esas personas iba a interactuar con los ordenadores. Y esto por supuesto, fue la primera ruptura de la industria del software. Por primera vez se discuti√≥ sobre sistemas m√°s f√°ciles, menos t√©cnicos y menos restringidos, hasta el punto de ser utilizados por todo el mundo…por supuesto, en las proporciones que la tecnolog√≠a de la √©poca permit√≠a.

Esta premisa se ha mantenido a lo largo de las √ļltimas d√©cadas. Los sistemas han conquistado un espacio en el d√≠a a d√≠a de las personas y de las organizaciones con el uso gradual de internet y han ido ganando m√°s y m√°s caracter√≠sticas, m√≥dulos y complejidad.

Ahora, de una manera arrebatadora llegaron los smartphones, la movilidad y la conectividad. La transformación en el día a día de la sociedad fue tan rápida que más que conectar personas, ya estamos conectando cosas. Para la industria del software, el presente/futuro es capturar la conectividad esparcida por todas partes y llevarla a los sistemas, conectando cosas a personas y negocios.

Tomando en cuenta que s√≥lo en las soluciones de TOTVS existen millones de personas accedi√©ndolas todos los d√≠as, ¬Ņpuede imaginar las proporciones de la revoluci√≥n que esta cantidad de personas conectadas a miles de dispositivos causar√° en el mundo?

Bueno, todav√≠a no tenemos las respuestas matem√°ticas a esta pregunta y las ramificaciones de eso merecen otro art√≠culo. Pero ya es posible afirmar que conectar cosas a personas es la mayor y m√°s impactante ruptura de la industria del software a lo largo de su historia…

¬ŅAlguien tiene una idea de cu√°l ser√° la siguiente?

Laércio Cosentino, CEO de TOTVS

 

Conoce al primer hacker de la historia: Nevil Maskelyne

Nevil Maskelyne fue un reconocido mago de la época, el cual maravillaba a las personas con sus habilidades propias de un verdadero artista de la magia y la ilusión, sobre todo porque su apellido, para ese entonces, tenía mucho peso en el gremio.

Pero Nevil no qued√≥ para la historia solo por sus habilidades como mago, sino porque pudiera considerarse como el primer hacker de la historia ¬ŅLa raz√≥n? llev√≥ con √©xito un hackeo en plena demostraci√≥n del tel√©grafo inal√°mbrico de Marconi.

En 1903 el premio Nobel de F√≠sica Guillermo Marconi se alistaba junto a su colega John Ambroise Fleming, tambi√©n f√≠sico quien se encontraba en la Royal Institution de Londres para la demostraci√≥n ante los representantes de medios de comunicaci√≥n y p√ļblico en general, de la primera transmisi√≥n a larga distancia de un tel√©grafo inal√°mbrico hasta Cornwall donde Marconi aguardaba la recepci√≥n del primer mensaje.

Al mismo tiempo que Nevil Maskelyne se encontraba en un local que tenía su padre cerca del lugar de la demostración. La intención del mago era evidenciar la vulnerabilidad de las transmisiones a través del telégrafo que recientemente había inventado Marconi.

¬ŅC√≥mo Maskelyne logr√≥ hackear a Marconi?

Nevil Maskelyne instaló en el local donde se encontraba un transmisor de código morse, junto a este colocó una antena de 50 metros. Nevil se aprovechó de la vulnerabilidad en la transmisión y recepción del mensaje mediante el telégrafo, dejando en evidencia ante los cientos de espectadores y periodistas el agujero de seguridad del invento de Marconi.

Ante lo sucedido en el accidente, la demostraci√≥n contin√ļo aunque no con el mismo inter√©s o seriedad debido a que las acciones de Maskelyne desacreditaron en gran medida el trabajo de Marconi ya que las publicaciones diarias al respecto se centraron en la haza√Īa del mago m√°s que en el invento.

¬ŅQu√© pas√≥ despu√©s?

Marconi no pudo ocultar que el hackeo, hizo que cayera en evidencia las fallas de seguridad de su dispositivo, dejando entendido para la colectividad en general que cualquier mensaje enviado a través de este invento podría ser interceptado, razón por la cual procedió a acusar a Nevil de sabotaje y vandalismo científico a través del diario The Times.

En su defensa, Maskelyne respondi√≥ a trav√©s del mismo diario afirmando que sus acciones fueron motivadas a demostrar las ‚Äúvulnerabilidades del tel√©grafo inal√°mbrico en materia de seguridad‚ÄĚ.

De esta forma Nevil Maskelyne se convirtió en el primer hacker de la historia, o al menos es lo que tenemos entendido hasta ahora.

Nota de Prensa Facilcloud

#UnD√≠aComoHoy ‚Äď Se da a conocer ‚ÄúAnonymous‚ÄĚ

anonymous-v-for-vendetta-black-1713056-3840x2400El 17 de diciembre de 2003, UnD√≠aComoHoy, se da a conocer la comunidad en Internet autodenominada ‚ÄúAnonymous‚ÄĚ (‚ÄúAn√≥nimos, en espa√Īol) como un movimiento peque√Īo y no formal, que con el tiempo se ha concretado y difundido su presencia por la red.

Desde aquella fecha, la comunidad idea y ejecuta diversas operaciones, valiéndose de la libertad que existe en Internet sin que hasta ahora se sepa su jerarquía ni quién lidera al grupo, aunque ellos aseguran que no tienen una mente guía o líder, ya que sus miembros proceden de diversas partes del mundo,.

En sus mensajes por Internet, los miembros del grupo han manifestado que no pueden darse a conocer p√ļblicamente, porque la fuerza de su unidad se ver√≠a afectada, adem√°s de que muchos integrantes ser√≠an arrestados inmediatamente, seg√ļn ellos.

De acuerdo con The Guardian, diario británico que ha tenido acceso a algunos de sus integrantes, no todos los miembros son hackers, más bien éstos son minoría y no todos contribuyen de forma directa, pues algunos sólo se encargan de difundir información en blogs y redes sociales, otros más difunden de forma impresa las consignas de protesta.

Hay también los que crean software que provoca vulnerabilidades en sitios web; otros militantes se encargan de los DDoS, un sistema que crea visitas suficientes en páginas de Internet para que los servidores lleguen al límite y colapsen, además de que existe otro grupo que lleva a cabo operaciones de alto riesgo.

Su lema es ‚ÄúSomos una legi√≥n, no perdonamos, no olvidamos, esp√©ranos. Anonymous‚ÄĚ. Adem√°s, sus anuncios y comunicados no los hacen portavoces, porque no hay rostros visibles de la comunidad, sino s√≥lo la figura y la m√°scara del persona Guy Fawkes de la pel√≠cula ‚ÄúV de Vendetta‚ÄĚ, inspirada en la novela de Alan Moore, y que protagonizaron Natalie Portman y Hugo Weaving en 2006.

La novela hace referencia al descubrimiento de la conspiraci√≥n ‚Äďel 5 de noviembre de 1605‚Äď que realizar√≠an un grupo de cat√≥licos ingleses, liderados por Robert Catesby y Guy Fawkes, que impidi√≥ el derrocamiento de la dinast√≠a protestante en Inglaterra. Anonymous utiliza como base la organizaci√≥n de esta rebeli√≥n secreta para protestar por la libertad.

 

Por José Luis Becerra, CIO México, con información de Sin Embargo y otras fuentes.

El mainframe cumple medio siglo

Mainframe cumple 50 a√Īos
El legendario Sistema 360, considerado como el primer mainframe de IBM.

En muchos sentidos, la inform√°tica moderna naci√≥ en el New Englander Motor Hotel de Greenwich, Connecticut. All√≠, en 1961, uno de los grupos de ingenieros de m√°s talento de IBM se reuni√≥ en secreto para encontrar la forma de construir el equipo IBM de √ļltima generaci√≥n. Este lunes se celebran los 50 a√Īos del Sistema 360, el primer mainframe, que cambiar√≠a pocos a√Īos despu√©s la historia tecnol√≥gica mundial.

IBM necesitaba entonces un nuevo dise√Īo con urgencia. Vend√≠a con √©xito diferentes l√≠neas de computadora, totalmente independientes, pero que se mostraban cada vez m√°s dif√≠ciles de mantener y actualizar. Se encontraba en una encrucijada, como recuerda el director de contenidos del Museo de Historia Inform√°tica de Estados Unidos, Dag Spicer. ‚ÄúIBM se estaba colapsando, en cierto modo, por la presi√≥n de tener que respaldar m√ļltiples l√≠neas de productos, incompatibles entre s√≠‚ÄĚ, resume.

Pero lo que present√≥ el 7 de abril de hace medio siglo fue su System/360 que logr√≥ un √©xito sin precedentes, hasta el punto que su presidente de entonces, Tom Watson Jr., cerr√≥ varias l√≠neas de desarrollo para concentrarse en el que ser√≠a su gran fuente de ingresos para los siguientes a√Īos.

En apenas seis a√Īos, sus n√ļmeros pasaron de 3,600 a 8,300 millones de d√≥lares en 1971 y, en 1982, m√°s de la mitad de los ingresos de IBM ya proced√≠a de la generaci√≥n 360.

Seg√ļn los expertos, marc√≥ el comienzo de una nueva forma de pensar, en cuanto a dise√Īo y construcci√≥n de sistemas, una perspectiva que, pasados los a√Īos, no recordamos bien pero resulta radical.

Un verdadero parteaguas

Antes del Sistema 360, los fabricantes constru√≠an cada nuevo modelo de computadora desde cero. A veces, incluso se fabricaba en exclusiva para un cliente. Desde luego, los programas de esa computadora no funcionaban en ninguno m√°s, ni siquiera del mismo fabricante. El sistema operativo de cada modelo tambi√©n era √ļnico y se escrib√≠a desde cero.

Pero la idea que surgi√≥ de aquel hotel de Connecticut cambi√≥ el rumbo: crear una sola arquitectura que diera lugar a una familia de computadoras. Ni siquiera por entonces hab√≠a una idea clara de lo que era una arquitectura, por lo que resulta a√ļn m√°s revelador del car√°cter innovador del proyecto.

En realidad, la idea era disponer de dos arquitecturas comunes, una de gama baja y otra de altas prestaciones, que realizar√≠a su trabajo 40 veces m√°s r√°pido. Al centrarse en la arquitectura, en lugar de en una aplicaci√≥n concreta, se allanaba el camino, adem√°s, para la compatibilidad entre diferentes modelos. Como subraya Spicer, ‚Äúen realidad, resumi√≥ todas las discusiones de negocio e inform√°tica a un solo sistema‚ÄĚ.

Aunque ahora resulte obvio, el concepto resultó en su tiempo revolucionario y tuvo un profundo impacto en toda la industria.

IBM lograba utilizar un sistema operativo √ļnico para todas sus computadoras (aunque luego cre√≥ tres variantes para abarcar todos los escenarios).

De esta manera, se ahorraba mucho trabajo de escritura de software para centrarlo en nuevas aplicaciones y adem√°s redujo los recursos de hardware. Ya no habr√≠a que dise√Īar para cada m√°quina cada componente, procesadores y memoria. Diferentes modelos compart√≠an componentes, lo que favoreci√≥ las econom√≠as de escala del fabricante.

Los clientes se beneficiaron tambi√©n. Pod√≠an tomar el c√≥digo escrito para una m√°quina y ejecutarlo en otra, algo nunca visto. ‚ÄúEntonces no se conceb√≠a la idea de ejecutar un software en diferentes m√°quinas‚ÄĚ, recuerda Spicer.

En aquellos tiempos comenzó toda una generación que ha perdurado durante décadas y que han parecido en diferentes etapas a punto de desaparecer. Sin embargo, después de tanto tiempo, nadie se atreve a aventurar el final del mainframe.