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Tendencias de Movilidad en América Latina para 2016

América Latina enfrenta grandes retos: la desaceleración de la economía mundial ha permeado en las economías de nuestra región, afectando con ello el mercado de los dispositivos móviles. Como referencia, según datos de la consultoría IDC, el crecimiento de ventas de smartphones en América Latina (en unidades) fue de un 35% en 2014 versus 2013, pero bajó a tan solo 4% en 2015 versus 2014.

Y es que a pesar de que la penetración del uso del teléfono móvil se ha incrementado en América Latina para dejar de ser un artículo de lujo y transformarse en una herramienta de uso común, el efecto de la desaceleración económica global afecta en la tasa de renovación de smartphones por parte de los consumidores. La tendencia muestra en general que las personas promedio reemplazan su teléfono móvil cada uno o dos años;  sin embargo, y debido a la condicionante económica mundial, el consumidor final ha alargado el periodo de tiempo de esta tendencia.

Aún y con este contexto, 2016 presenta un interesante escenario para la industria, cuando se espera que se reactive la renovación de equipos. La desaceleración no paraliza los ciclos de innovación de los fabricantes, por el contrario, los avances tecnológicos y la innovación en smartphones siguen avanzando a pasos agigantados. Lo percibimos todos los días: el público ha visto el lanzamiento de nuevas tecnologías en pantallas y cámaras, mayor almacenaje de memoria y mejoras en casi todas las funcionalidades de los smartphones. Gracias a la misma tecnología, la gente está al tanto de todos estos avances y notan el momento en que su equipo queda rezagado, por lo que se genera la necesidad de cambio. Así, se forma una tensión de actualización tecnológica que finalmente impulsa la compra.

Vivimos en una era en la cual los smartphones se han convertido en dispositivos móviles indispensables, los preferidos por los usuarios ante la mejora en la experiencia de uso, así como en el incremento en los servicios y aplicaciones que proveen. Actualmente estos han logrado desplazar a los features phones, liderando los mercados. Basta considerar que durante este año cada hora se venden más de dieciséis mil teléfonos inteligentes en América Latina y tan solo este mercado registró un 82% de participación en el rubro de smartphones durante Q3 de 2015. Incluso, esta cifra llega a ser mayor de 90% en algunos países de la Región.

El usuario móvil demanda dispositivos que se ajusten a sus necesidades inmediatas, de esta forma va siendo cada vez más selectivo ante la variedad de modelos que se le presentan. En cuanto a esto se percibe una clara tendencia por la predilección por equipos con pantallas de mayor tamaño cuando anteriormente existía una barrera psicológica con los teléfonos de mayor formato, porque se consideraba poco operativo e incómodo sujetar un smartphone grande que permitiera hablar y más aún, para guardarlo en la bolsa o en el bolsillo.

Aunado al paulatino incremento en el tamaño de pantalla de los smartphones, se observa un fenómeno interesante ya que los jóvenes también buscan adquirirlos debido al aumento en la cantidad y calidad de contenidos móviles consumidos al ver películas, juegos e imágenes en este tipo de pantallas. Pese a esto, un segmento importante se establecerá en los smartphones con pantallas entre 5 y 5,5 pulgadas, porque estos modelos aún entran en el bolsillo o bolso y brindan una muy buena calidad de imagen.

Paralelamente a equipos de mayor tamaño, el consumidor exige rapidez en conexión, navegación y respuestas de los equipos en menor tiempo. Las últimas generaciones de dispositivos móviles incorporan procesadores más rápidos con núcleos Octacore y prontamente Decacore; que procesan más volumen de contenidos simultáneos y responden a la necesidad de mayor velocidad. Adicionalmente se percibe la demanda de mayor almacenaje de memoria así como de mejores cámaras que logren ángulos más amplios e incluyan flash para optimizar la calidad de la foto para las selfies -que llegaron para quedarse.

Como consecuencia de la cantidad de funciones y componentes que los smartphones tienen, se plantea el desafío para el desarrollo de baterías que permitan un alto consumo de contenido. Sin embargo, todavía se percibe una evolución un poco más lenta en esta área, por esto la industria móvil ya tiene considerado el lanzamiento de cada vez más baterías con corto tiempo de recarga.

Pero los smartphones no son los únicos dispositivos móviles que actualmente marcan la preferencia de los usuarios, también las tablets y los wearables (vestibles) se han incorporado con gran aceptación en la vida móvil.

En cuanto a las tablets, aunque ya no veamos más un crecimiento del segmento en América Latina, todavía es un mercado interesante para consumo de todo tipo de contenido, tanto para el ámbito laboral como de entretenimiento; brindando al mismo tiempo un nivel de portabilidad que una laptop no tiene. Hacia adelante, vemos una tendencia de que las tablets 2 en 1 (con teclado destacable) son las que cada vez más cautivarán al usuario móvil por su practicidad.

Ahora entramos al segmento de los wearables, con los cuales hace un tiempo experimentamos la primera ola de esta tendencia con modelos más grandes, pesados y difíciles de manejar por sus interfaces poco amigables. Estos primeros relojes estaban orientados a usuarios más tecnológicos y principalmente hombres. Hace casi un año, llegó la segunda ola con los smartwatches con el estilo y diseño de un reloj tradicional que incluían pulseras reemplazables de colores para personalizarlos, monitoreo de funciones diarias y oscilaciones de emociones, entre otras características.

Hoy estos relojes inteligentes están de moda, imprimen un estilo moderno y de vanguardia a sus usuarios quienes comparan modelos y funcionalidades. Si durante la primera ola el desafío era atraer a usuarias mujeres; ahora, su uso es más homogéneo. Son más simples, finos y para uso cotidiano.

Ya sea a través de smartphones, tablets o relojes inteligentes, la movilidad es parte de nuestras vidas.

 

Por André Felippa, 

VP de Marketing y Producto para América Latina

Alcatel OneTouch.

Muestra Intel más detalles de su plan de “computación sin cables”

Intel WiGigIntel ha dado algunos avances en lo que denomina como computación “sin cables” un plan para el 2016 del cual la compañía habló públicamente por primera vez en junio en la feria Computex.

La compañía está desarrollando un dock inteligente a través del cual las laptops pueden conectarse inalámbricamente a monitores y periféricos externos, sostuvo en una entrada de blog.

El dock eliminará la necesidad de utilizar conectores HDMI o DisplayPort directamente en las laptops. El dock inalámbrico proporcionará velocidades similares a las del USB 3.0 para transferir datos a periféricos externos.

“Cuando uno camine por la oficina con su laptop, automáticamente se enlazará con su monitor o proyector inalámbrico para tener una experiencia en HD sin la molestia de tener que conectarse con el HDMI o DisplayPort”, afirmó Intel.

El fabricante de procesadores también se encuentra desarrollando tecnología para que los monitores inalámbricos se inicien y enlacen de forma automática cuando las laptops se encuentren dentro de una distancia específica. Intel llama a esta tecnología “sincronización de periféricos basada en proximidad (proximity-based peripheral syncing)”. Los usuarios también pueden identificarse mediante reconocimiento facial, sin necesidad de tocar el teclado, según se aprecia en un video publicado en el blog de Intel.

Basada en WiGig

Asimismo, la compañía adelantó que la mayor parte de su “computación sin cables” se basará en WiGig, una tecnología de transferencia de datos de rápido crecimiento. WiGig es considerada como más rápida que la más reciente tecnología Wi-Fi. Intel también se encuentra considerando WiGig para conectar teclados y mouse inalámbricos a las laptops.

La compañía también quiere deshacerse de los adaptadores de energía y está desarrollando tecnologías de carga inalámbrica para laptops. De hecho, en Computex, Intel presentó laptops que se cargaban sobre una mesa equipada con un pad de carga basado en la tecnología de resonancia magnética Rezence de A4WP.

Se prevé que los voceros de la compañía hablen sobre la computación sin cables en el Intel Developer Forum el próximo mes en San Francisco. La compañía compartirá detalles acerca del docking y las pantallas inalámbricas como parte de vPro, su plataforma para administrar PC de forma remota.

Un llamado a la antiobsolescencia

Intel quiere que las laptops sean más fáciles de usar, que sean más como los smartphones y tabletas, sostuvo Dean McCarron, analista principal de Mercury Research.

“Si no realizan inversiones de este tipo, las laptops de las vieja escuela comenzarán a verse realmente viejas”, advirtió el analista. “La meta de todo esto es hacer que las cosas sean imperceptibles y transparentes”.

El desarrollo inalámbrico también resalta la importancia de WiGig, ya que más compañías invierten en la tecnología, sostuvo McCarron.

El mes pasado, Qualcomm compró Wilocity, empresa que desarrolla tecnología WiGig, por un monto no revelado. Qualcomm pondrá WiGig en sus chipsets móviles Snapdragon para que los teléfonos inteligentes y tabletas puedan emitir de forma inalámbrica video 4K hacia pantallas externas.

La carga inalámbrica será algo muy bueno para las laptops, pero no queda claro cuál tecnología será la elegida, afirmó McCarron. La tecnología de carga inalámbrica que compite con Rezence es Qi, que fue desarrollada por el Wireless Power Consortium.

Agam Shah, IDG News Service

La mayoría de los ataques a móviles buscan el robo de dinero

La mayoría de ataques a móvilesSegún el último estudio sobre la evolución del malware móvil elaborado por Kaspersky Lab, en 2013 se detectaron 143,211 programas maliciosos para smartphones y tablets. El robo de dinero fue el objetivo mayoritario de los ataques, con un 33.5% del total.

De acuerdo con tales estimaciones, los cibercriminales conseguían sustraer el dinero mediante el envío de SMS y llamadas a números Premium, interceptando contraseñas de un solo uso de servicios de banca online o mediante el robo a través de servicios de pagos móviles o de bitcoins.

El segundo objetivo de los ciberataques a dispositivos móviles fue el robo de datos con un 20.6% del malware móvil. A través del robo de cuentas online, fotos o documentos y la lectura de SMS y correos de forma remota, los programas maliciosos de los ciberdelincuentes obtenían información confidencial de los usuarios para venderlas en el mercado negro o para coaccionarles y reclamar un rescate por estos datos.

Generar dinero a través de ataques a dispositivos móviles ocupa la tercera posición con un 19.4% de los ataques. En este caso, los desarrolladores de malware móvil intentaban con sus ataques configurar botnets o estafas a través de falsos anuncios que buscaban generar grandes beneficios a los cibercriminales.

El último gran objetivo del malware móvil fue el ciberespionaje. El malware dedicado a espiar tenía como fin conocer la localización de los usuarios, analizar los mensajes y el registro de llamadas y vigilar a través del micrófono y la cámara del dispositivo a los usuarios.

Presenta Microsoft la ‘versión completa’ de Office para iPad

US-IT-INTERNET-SOFTWARE-MICROSOFTMicrosoft presentó la versión de su suite Office para iPad, muy esperada entre los usuarios de plataforma iOS, quienes desean contar con la funcionalidad completa que se ofrece actualmente en ambientes Windows.

La compañía afirmó haber trabajado en el desarrollo de sus principales aplicaciones que componen la suite para garantizar la mejor integración con iOS. Además, OneDrive garantiza el almacenamiento en la nube de todo tipo de contenidos y documentos, como ya los ofrece en otros sistemas.

En el acto de presentación, el nuevo CEO de Microsoft, Satya Nadella, destacó que “es necesario seguir trabajando en una nube para todo el mundo y accesible desde cualquier dispositivo, independientemente de la plataforma empleada”.

De este modo, Microsoft amplía la experiencia de uso de herramientas como Word, Excel, Access, PowerPoint y OneNote al mundo de los dispositivos móviles, y en particular, al de las tablets iPad.

Microsoft Office Word
Office Word para iPad

Existe un gran número de usuarios –entre los más de 100 millones de propietarios de tablets iPad– que se ven en la necesidad de utilizar las versiones limitadas on-line de Word, Excel y PowerPoint, bajo la modalidad de Office 365, en lugar de tener acceso a una experiencia completa incluso cuando sus dispositivos no disponen de conectividad de datos o se encuentran en modo offline.

El modelo de negocio se denomina “freemium”, es decir, que podrá descargarse esta aplicación de la App Store para leer los documentos de Office de manera gratuita. Sin embargo, todos aquellos que deseen crearlos o poder modificar contenidos, deberán contar con una suscripción al servicio de Office 365 para poder trabajar.

Microsoft Office PowerPoint
Office PowerPoint para iPad

Microsoft indicó que esta misma semana comenzará a estar disponible la versión a través de la App Store.

Facebook compra a WhatsApp por 16 mil millones de dólares

Whatsapp FacebookFacebook confirmó este miércoles la compra de WhatsApp por una cifra estimada en 16,000 millones de dólares. De hecho, la compañía fundada por Mark Zuckenberg podría desembolsar hasta 4,000 millones en efectivo y el resto en acciones. La red social anunció que el servicio seguirá manteniendo su marca y seguirá operando de manera independiente.

“WhatsApp es un servicio de mensajería móvil simple, rápido y confiable usado por más de 450 millones de personas en las principales plataformas móviles (…) estoy superentusiasmado de que eligieran trabajar con nosotros”, publicó Mark Zuckerberg, en su perfil de la red social. 

Además, según se ha señalado, Jan Koum, director ejecutivo de Whatsapp y cofundador de la compañía, podría entrar a formar parte de la dirección de la red social.

Fundada por Mark Zuckerberg y sus compañeros de la Universidad de Harvard Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz, Facebook acaba de celebrar sus primeros diez años de historia y ha logrado superar los 1,200 millones de usuarios activos al mes.

Según datos de la red social, al 31 de diciembre, Facebook disponía de 1,230 millones de usuarios, y en términos económicos, en 2013 Facebook obtuvo una cifra de facturación de 7,870 millones de dólares, un 55% más que en 2012.

El acuerdo incluye otros 3,000 millones de dólares en acciones restringidas para los fundadores de WhatsApp y otros miembros de la compañía que podrían ser otrogadas en los próximos 4 años.

WhatsApp cuenta con más de 450 millones de usuarios, y en promedio suma un millón de nuevos usuarios al día.

“WhatsApp está en posibilidad de conectar 1,000 millones de personas”, afirmó Zuckerberg, y agregó que “los servicios que alcanzan esta cuota tienen un valor increible”.

Según el comunicado oficial, WhatsApp continuará operando de forma independiente de Facebook, con un roadmap de producto diferente y el equipo se mantendrá en su sede de Mountain View, California.

WhatsApp complementará “los servicios de chat y mensajería de Facebook, y ofrecerá a nuestra comunidad nuevas herramientas. Facebook Messenger es usado ampliamente para conversar con tus amigos de Facebook y WhatsApp con todos tus contactos y grupos de personas”, señala el comunicado oficial, donde se confirma que se mantendrán las inversiones en ambos productos, porque son usados por usuarios y motivos diferentes.

Asimismo, Zuckerberg anunció que Facebook y WhatsApp seguirán trabajando juntas para ofrecer nuevos servicios móviles a los usuarios y ampliar sus posibilidades para estar conectados.

Almacenamiento y servidores impulsarán el gasto de TI en 2014: IDC

Almacenamiento y servidoresEl gasto mundial en TI crecerá un 4.6% este año, a medida que las empresas vayan actualizando sus sistemas de almacenamiento, servidores y equipamiento de red, según IDC.

Aunque el crecimiento global de la industria parece haberse enfriado algo, algunas categorías de producto seguirán teniendo gran éxito entre las organizaciones, sobre todo en Europa y Estados Unidos.

Por ejemplo, los servidores y el almacenamiento son categorías que aumentarán un 3%, tras caídas del 4 y el 0.5%, respectivamente.

El tortuoso momento para las PC, además, parece estabilizarse, con cierta recuperación de sus ventas.

Los gastos en software se mantienen firmes, mientras los servicios podrían aumentar un 4% al final del año, ligeramente por encima del 3% de 2013.

Luces y sombras

Estos son buenos augurios y parecen indicar mayor confianza en la economía que en años anteriores, lo cual se está traduciendo en más inversión en TI, afirmó el vicepresidente de IDC, Stephen Minton.

Sin embargo, parecen mantenerse ciertas sombras en el panorama mundial, con un retroceso económico de los países emergentes, lo que ha llevado a la consultora a corregir su anterior previsión de crecimiento anual fijada en 5%.

La discutible capacidad de crecimiento del mercado PC, en declive desde hace meses, y la débil demanda de infraestructuras de telecomunicaciones, o la cada vez menor evolución de las cifras de los dispositivos móviles, parecen estar detrás de esta cautela.

En todo caso, hay signos muy esperanzadores en ciertos segmentos y grandes perspectivas para la movilidad, que logrará en este 2014 el medio billón de dólares de gasto sólo en smartphones y tablets, o los 400,000 millones de dólares previstos en software, subrayó la consultora.

Autenticación biométrica se impondrá en dispositivos móviles

Autenticación biométricaLa proliferación de dispositivos móviles en el trabajo exigirá un equilibrio entre la seguridad y lo funcional. Su poderosa irrupción está obligando a las organizaciones a revisar y modificar sus políticas tecnológicas, ya que la información –blindada antes en PC y servidores con fuertes contraseñas– ahora circula sin control por muchos equipos móviles.

Gartner estima que en 2016, el 30% de las empresas habrán optado por sistemas de autenticación biométrica en los dispositivos móviles de sus empleados, comparado con el 5% actual.

“Los usuarios móviles se resisten férreamente a los métodos de autenticación que toleraban en sus PC, pero siguen siendo necesarios para acceder de forma segura a la información”, explicó Ant Allan, vicepresidente de investigación de Gartner. “Los responsables de la seguridad informática deben gestionar las expectativas de los usuarios de dispositivos móviles y ofrecer una experiencia válida, pero sin comprometer la seguridad de la organización”, añadió.

Esta firma de consultoría elaboró un informe al respecto en el cual asegura que, a pesar de que la mayoría de las organizaciones utiliza contraseñas robustas en las computadoras portátiles, no lo hace igual con los smartphones y tablets, aunque tengan la misma capacidad de acceder a información valiosa y datos críticos, en esos casos, el nivel de seguridad es menor.

Teniendo en cuenta el fuerte ritmo de crecimiento de estos dispositivos, la alarma es todavía más justificada. Además, las claves y contraseñas que se emplean en los sistemas centrales de una organización resultan incómodas o inapropiadas para los dispositivos móviles.

Ante ello, la consultora concluye que los sistemas biométricos de autenticación verán un resurgimiento, al ofrecer mayor seguridad, además de comodidad para el usuario. Incluso, algunos sistemas ya utilizan sistemas de reconocimiento de voz, de los rasgos faciales, y se pueden conjugar con contraseñas.

Incluso el propio dispositivo móvil proporciona un buen número de información contextual del usuario, de forma pasiva. Esta combinación de autenticación biométrica y pasiva contextual ofrece garantías suficientes para cualquier empresa y resulta mucho más cómoda que cualquier sistema de contraseñas, constata el citado informe.

No obstante, estos métodos de autenticación tendrán que convivir con los de dispositivos anteriores, servidores y equipos PC, como reconoce el propio Allan. “Adoptar todos los métodos de autenticación posibles resulta insostenible, por lo que deben ser compatibles entre sí”, concluyó.

Las empresas ya apuestan por la movilidad: IDC

IDC empresas apuestan por movilidadLas principales preocupaciones de los empresarios se centran en agilizar y optimizar sus operaciones sin tener un impacto directo en sus costos. Esta es una de las conclusiones principales a las que llega el estudio presentado por IDC junto con Genexus.

De este informe se desprende también que el desarrollo de software es uno de los ámbitos que menos inversión recibe de la partida presupuestada para TI.

Según el estudio, la inversión en sistemas más inteligentes y automatizados no debe considerarse como un gasto, sino como una inversión que a largo plazo permita evolucionar con las necesidades cambiantes que requiere un negocio, como los desarrollos tecnológicos.

Además, se destaca la necesidad de alinear la estrategia tecnológica a las iniciativas de negocio de la manera más sencilla y con el menor costo posible. Aproximadamente el 22% de las empresas ya cuenta con una estrategia de aplicaciones móviles.

El área de TI, más que un departamento “de soporte”

En el documento se recalca la utilidad de tener herramientas para desarrollar aplicativos de software para la gestión integral del negocio y destaca algunos de los principales beneficios tangibles, como el nuevo enfoque basado en el negocio que pueden adoptar los equipos de TI, la reducción en los costos de actualización y migración de sistemas, o la alineación de la tecnología a la estrategia de negocio.

Además, el estudio concluye que la idea de que el departamento de TI constituye únicamente un área de soporte de las empresas ha quedado rezagada. Los sistemas sobre los que se soporta la operación de una compañía cobran un papel trascendental en la toma de decisiones.

Con atención a su arquitectura, diseño y funcionalidad, los sistemas deben ser capaces de satisfacer la demanda de información de los diversos usuarios y ser lo suficientemente flexibles para incorporar los cambios generados por la actualización de la tecnología y la evolución del negocio, se asienta en el estudio.

 

Apps móviles no son el “cofre del tesoro” para los desarrolladores: Gartner

Apps móviles cofre del tesoroHay malas noticias para los desarrolladores quienes esperan que una aplicación móvil sea un gran éxito financiero. Según Gartner, la mayor competencia y las mayores exigencias de los usuarios harán cada vez más difícil que los desarrolladores obtengan dinero en las aplicaciones para tablets y smartphones.

Las tiendas de aplicaciones de Google Play e iTunes de Apple tienen ambas más de un millón de aplicaciones. Eso se suma a las demasiadas opciones disponibles para los usuarios, y hace todavía más difícil destacar a los desarrolladores o hacer dinero con sus trabajos.

Hoy más del 90% de las aplicaciones de pago se descargan menos de 500 veces al día y recaudan menos de 1,250 dólares diarios, según Gartner. Y este escenario va a emperorar, debido a una mayor competencia.

Además, las aplicaciones deben ser cada vez más sofisticadas para responder a las demandas de los usuarios, de manera que las operaciones, el desarrollo, las pruebas, la implantación y el soporte serán cada vez más costosos, afirmó la firma de consultoría.

Esto significa que en 2018 sólo una de cada 10,000 aplicaciones será considerada un éxito financiero por sus desarrolladores, según la compañía de investigación de mercados.

Más apps gratuitas

Según Gartner, los desarrolladores necesitan estar preparados para este escenario y deberían fijar expectativas realistas. Si el objetivo es hacer dinero directamente de la venta de la aplicación, los desarrolladores requieren evaluar en profundidad el concepto, los costos y la oportunidad, porque la posibilidad de éxito es pequeña.

Asimismo, la firma prevé que la cuota de las aplicaciones gratuitas crecerá del 91%, que se obtuvo el año pasado, a un 94.5% en 2017.

En este mismo periodo, se espera que el número total de descargas crezca de 102,100 millones a 268.700 millones.

Las “excepciones” también existen

El número creciente de aplicaciones disponibles está cambiando también la forma en que los usuarios encuentran las aplicaciones. Los consumidores no pueden evaluar un número tan grande de aplicaciones, y dependen de las sugerencias de los motores de recomendaciones, amigos, redes sociales o publicidad para descubrir las aplicaciones móviles.

Gartner también afirma que el número de descargas de pago continuará creciendo, aunque sean un porcentaje más pequeño del total, y alcanzará los 14,800 millones en 2017, comparado con los 9,200 millones del año pasado.

Por supuesto, “la excepción” también sigue siendo una posibilidad, por ejemplo, la de un estudiante que, en el sótano de su casa, desarrolla una aplicación única que se convierte de repente en un éxito inesperado, aseveró Gartner.

Mundial de Futbol en Brasil, será blanco para el cibercrimen, advierte G Data

Mundial Futbol G DataCon el propósito de evitar amenazas altamente peligrosas encaminadas al robo de datos personales, G Data dio a conocer sus cinco predicciones en materia de seguridad informática para el 2014:

1.    Smartphones. Según esta compañía, los criminales se centrarán en el robo de los datos personales y la formación de botnets de teléfonos inteligentes. Los fraudes en relación a los servicios de mensajería Premium disminuirán a medida que los dispositivos con sistema operativo Android 4.2 y siguientes (ya que estas versiones contienen una característica de seguridad que impide el fraude a través de cargos adicionales) se hacen más frecuentes en el mercado.

2.    Almacenamiento en la nube, puerta de entrada del malware. Tanto Dropbox como los servicios de almacenamiento similares son cada vez más populares para guardar datos y copias de seguridad, lo cual representa dinero para los ciberdelincuentes. Ellos aprovecharán esto para colocar su propio malware camuflado en archivos PDF, imágenes o documentos de texto capaces de infectar computadoras mediante descargas manuales o automatizadas y, en un segundo paso, asaltar redes corporativas cuando el usuario opere en un ambiente empresarial.

3.    Mundial de Futbol Brasil 2014. Esta competencia futbolística se convertirá en un blanco tan tentador e irresistible que la industria del cibercrimen no lo dejará pasar. Las campañas de spam con entradas (falsas) para los partidos, los vuelos y los alojamientos a bajo costo serán los ganchos para convertir a los aficionados en víctimas de este malware futbolero.

4.    Dispositivos inteligentes en riesgo. Sistemas de calefacción e iluminación, televisores o frigoríficos, entre otros, están conectados a Internet y se pueden controlar a través de aplicaciones o directamente desde la propia Red. De todos estos dispositivos, los televisores inteligentes serán los primeros en situarse en la mira del cibercrimen, pues representan un suculento botín por su poder de cómputo, entre otras razones.

5.    Descarga de código malicioso desde la nube. En 2014, los cibercriminales harán que la detección de sus programas maliciosos sea cada vez más compleja y para ello utilizarán –de forma cada vez más recurrente– la tecnología cloud, que será un perfecto aliado para ocultar sus agresiones, realizar ataques o descargar malware en computadoras infectadas, advirtió G Data.